소식 "Witcher 4 생산 투쟁은 실현 된 엔진으로 어려움을 겪고 있습니다."

"Witcher 4 생산 투쟁은 실현 된 엔진으로 어려움을 겪고 있습니다."

May 14,2025 작가: Skylar

"Witcher 4 생산 투쟁은 실현 된 엔진으로 어려움을 겪고 있습니다."

Kingdom Come Trilogy의 비전과 Warhorse Studios의 공동 설립자 인 Daniel Vavra는 복잡한 오픈 월드 환경을 조성하는 데있어서의 제한 사항에 대해 Unreal Engine을 공개적으로 비판했습니다. 그는 The Witcher 4의 도전적인 개발 과정을 이러한 한계에 기인하며, 비현실적인 엔진은 숲과 같은 복잡한 환경으로 어려움을 겪고 있으며, "사막과 암석으로 게임을 만들려면 오랫동안 나무를 다룰 수 없었습니다."라고 말합니다. 그는 또한 Unreal의 Nanite 기술을 비판하여 식생을 효과적으로 렌더링하는 데 부족하다고 주장합니다.

CD Projekt 직원은 Vavra에 레드 엔진에 부드럽게 실행되는 장면이 Unreal Engine에서 상당한 지연을 일으키고 Witcher 4의 "생산 지옥"으로 묘사 된 것을 초래했다고 보도했다. Vavra는 성공적인 빨간색 엔진에서 비현실적으로 전환하기로 한 결정이 전형적으로 개방형 게임에 선호되기 때문에 CD Projekt의 결정이 비현실적으로 전환되기 때문입니다.

또한 Vavra는 Unreal Engine이 멋진 그래픽을 제공 할 수 있지만 많은 게이머의 손이 닿지 않는 고급 컴퓨터가 필요하다고 말합니다. "Unreal Engine은 아름다운 시각을 생성 할 수 있지만 대부분의 플레이어가없는 수천 유로의 컴퓨터가 필요합니다."

이러한 업계의 통찰력에도 불구하고, 왕국의 흥분은 여전히 ​​언급되지 않았습니다. 다가오는 속편 인 Kingdom Come : 2 월 4 일에 석방 될 구원 2는 중세 보헤미아에서 Induct의 사가를 계속합니다. 이 간절히 기다려온 게임은 강화 된 그래픽, 고급 전투 시스템 및 역사적 사건에 깊은 뿌리를 둔 이야기를 약속합니다.

릴리스를 기대하면서 시스템 요구 사항 및 예상 플레이 스루 타임을 포함한 모든 최신 정보를 수집했습니다. 우리는 또한 Kingdom Come을 다운로드하는 방법에 대한 지침을 제공 할 것입니다. 출시 2가 석방 되 자마자 중세 세계에 자신을 몰입시킬 수 있도록합니다.

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