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“ Witcher 4生产与虚幻引擎斗争”

May 14,2025 作者: Skylar

“ Witcher 4生产与虚幻引擎斗争”

王国背后的有远见的丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vavra)是三部曲,也是沃霍斯(Warhorse)工作室的联合创始人,他公开批评了虚幻引擎在创造复杂,开放世界的环境方面的局限性。他将巫师4的挑战性发展过程归因于这些局限性,声称虚幻引擎在诸如森林之类的复杂环境中挣扎,并说:“如果您想与沙漠和岩石制作游戏,那么在这里效果很好,但发动机很长一段时间都无法处理树木。”他进一步批评了虚幻的纳米技术,声称它在有效地植物方面缺乏。

据报道,一名CD Projekt员工告诉Vavra,在红色引擎上顺利运行的场景在不真实的发动机上造成了重大延迟,导致对Witcher 4所说的“生产地狱”。Vavra质疑CD Projekt对成功的红色引擎转换为不现实的决定,尤其是因为自定义引擎是典型的开放性游戏,因此它是不真实的。

此外,瓦夫拉(Vavra)指出,尽管虚幻引擎可以提供令人惊叹的图形,但它需要许多游戏玩家无法触及的高端计算机,他说:“虚幻引擎可以产生美丽的视觉效果,但它需要计算机花费数千欧元,而大多数玩家都没有。”

尽管有这些行业的见解,但《王国临时》系列的兴奋仍未减少。即将到来的续集《王国Come:Deliverance 2》将于2月4日发布,继续在中世纪波西米亚的Ind场的传奇。这个热切期待的游戏承诺增强了图形,高级战斗系统以及深深植根于历史事件的叙述。

预计该版本,我们收集了所有最新信息,包括系统要求和估计的播放时间。我们还将提供有关如何下载《王国临时:释放王国2》的指导,以确保您可以毫不拖延地沉浸在其中世纪世界中。

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