ニュース 「ウィッチャー4は、非現実的なエンジンとの闘争」

「ウィッチャー4は、非現実的なエンジンとの闘争」

May 14,2025 著者: Skylar

「ウィッチャー4は、非現実的なエンジンとの闘争」

王国の背後にある先見の明のあるダニエル・ヴァヴラは、三部作であり、ワーホース・スタジオの共同設立者であり、複雑でオープンワールド環境の作成における制限について非現実的なエンジンを公然と批判しています。彼は、ウィッチャー4の挑戦的な開発プロセスをこれらの制限に帰し、非現実的なエンジンは森林のような複雑な環境と闘っていると主張し、「砂漠や岩でゲームを作りたいなら、エンジンは長い間木を扱うことができなかったなら、ここでは非現実的に働きます」と述べています。彼はさらに、Unrealのナナイトテクノロジーを批判し、植生を効果的にレンダリングすることに不足していると主張しています。

伝えられるところによると、CD Projektの従業員は、レッドエンジンでスムーズに実行されたシーンが非現実的なエンジンに大幅な遅延を引き起こし、ウィッチャー4の「生産地獄」と呼ばれるものにつながっていると伝えられています。

さらに、Vavraは、Unreal Engineは見事なグラフィックスを提供できるが、多くのゲーマーの手の届かない高級コンピューターを要求し、「非現実的なエンジンは美しいビジュアルを生成できるが、ほとんどのプレイヤーが持っていない数千ユーロになるコンピューターが必要だ」と述べています。

これらの業界の洞察にもかかわらず、王国のカムシリーズの興奮は微妙なままです。 2月4日にリリースされる予定の今後の続編、Kingdom Come:Deliverance 2は、中世のボヘミアでインドチチのサガを​​続けます。この待望のゲームは、強化されたグラフィックス、高度な戦闘システム、歴史的な出来事に深く根ざした物語を約束します。

リリースを見越して、システム要件や推定プレイスルータイムなど、すべての最新情報を収集しました。また、Kingdom Come:Derverance 2のダウンロード方法についてのガイダンスも提供します。

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