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“ Witcher 4生產與虛幻引擎鬥爭”

May 14,2025 作者: Skylar

“ Witcher 4生產與虛幻引擎鬥爭”

王國背後的有遠見的丹尼爾·瓦夫拉(Daniel Vavra)是三部曲,也是沃霍斯(Warhorse)工作室的聯合創始人,他公開批評了虛幻引擎在創造複雜,開放世界的環境方面的局限性。他將巫師4的挑戰性發展過程歸因於這些局限性,聲稱虛幻引擎在諸如森林之類的複雜環境中掙扎,並說:“如果您想與沙漠和岩石製作遊戲,那麼在這裡效果很好,但發動機很長一段時間都無法處理樹木。”他進一步批評了虛幻的納米技術,聲稱它在有效地植物方面缺乏。

據報導,一名CD Projekt員工告訴Vavra,在紅色引擎上順利運行的場景在不真實的發動機上造成了重大延遲,導致對Witcher 4所說的“生產地獄”。 Vavra質疑CD Projekt對成功的紅色引擎轉換為不現實的決定,尤其是因為自定義引擎是典型的開放性遊戲,因此它是不真實的。

此外,瓦夫拉(Vavra)指出,儘管虛幻引擎可以提供令人驚嘆的圖形,但它需要許多遊戲玩家無法觸及的高端計算機,他說:“虛幻引擎可以產生美麗的視覺效果,但它需要計算機花費數千歐元,而大多數玩家都沒有。”

儘管有這些行業的見解,但《王國臨時》系列的興奮仍未減少。即將到來的續集《王國Come:Deliverance 2》將於2月4日發布,繼續在中世紀波西米亞的Ind場的傳奇。這個熱切期待的遊戲承諾增強了圖形,高級戰鬥系統以及深深植根於歷史事件的敘述。

預計該版本,我們收集了所有最新信息,包括系統要求和估計的播放時間。我們還將提供有關如何下載《王國臨時:釋放王國2》的指導,以確保您可以毫不拖延地沉浸在其中世紀世界中。

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