
Krallığın arkasındaki vizyoner Daniel Vavra, üçlemenin gelmesi ve Warhorse Studios'un kurucu ortağı, Unreal motorunu karmaşık, açık dünya ortamları yaratmadaki sınırlamaları nedeniyle açıkça eleştirdi. Witcher 4'ün zorlu geliştirme sürecini bu sınırlamalara atfederek, Unreal motorunun ormanlar gibi karmaşık ortamlarla mücadele ettiğini iddia ederek, "Çöl ve kayalarla bir oyun yapmak istiyorsanız gerçekte iyi çalışıyor, ancak motor uzun süre ağaçlarla başa çıkamıyor." Ayrıca Unreal'ın nanit teknolojisini de eleştirerek, bitki örtüsünü etkili bir şekilde oluşturmada yetersiz kaldığını iddia ediyor.
Bir CD Projekt çalışanı, Vavra'ya kırmızı motor üzerinde sorunsuz bir şekilde çalışan sahnelerin gerçek olmayan motorda önemli gecikmelere neden olduğunu söyledi, bu da Witcher 4 için "üretim cehennemi" olarak tanımlananlara yol açtı. Vavra, CD Projektinin başarılı kırmızı motorlarından gerçek dışı geçiş kararını, özellikle özel motorların tipik olarak açık world oyunları için tercih edildiğinden sorgular.
Dahası, Vavra, Unreal Motor'un çarpıcı grafikler sunabilse de, birçok oyuncunun ulaşamayacağı üst düzey bilgisayarlar gerektirdiğine dikkat çekiyor, "Unreal motor güzel görseller üretebilir, ancak çoğu oyuncunun sahip olmadığı birkaç bin avroya mal olan bilgisayarlar gerektiriyor."
Bu endüstri anlayışlarına rağmen, Kingdom Come serisinin heyecanı durmaya devam ediyor. Yaklaşan devam filmi Kingdom Come: 4 Şubat'ta piyasaya sürülecek olan Deliverance 2, Ortaçağ Bohemya'da Indřich destanına devam ediyor. Bu hevesle beklenen oyun, gelişmiş grafikler, gelişmiş bir savaş sistemi ve tarihsel olaylara dayanan bir anlatı vaat ediyor.
Serbest bırakma beklentisiyle, sistem gereksinimleri ve tahmini oyun süreleri de dahil olmak üzere en son bilgileri topladık. Ayrıca, Kingdom Compet: Deliverance 2'nin serbest bırakıldıktan hemen sonra nasıl indirileceğine dair rehberlik sağlayacağız ve kendinizi ortaçağ dünyasına gecikmeden daldırabilmenizi sağlayacak.