
Daniel Vavra, wizjonerka królestwa, a także współzałożyciel Warhorse Studios, otwarcie skrytykował Unreal Engine za ograniczenia w tworzeniu złożonych środowisk na otwartym świecie. Przypisuje trudny proces rozwoju Wiedźmera 4 tym ograniczeniom, twierdząc, że nierealny silnik zmaga się z skomplikowanymi ustawieniami, takimi jak lasy, stwierdzając: „Unreal działa tutaj dobrze, jeśli chcesz zrobić grę z pustynią i skałami, ale silnik nie mógł długi czas obsługiwać drzew”. Ponadto krytykuje technologię NANITE Unreal, twierdząc, że nie ma jej skutecznego renderowania roślinności.
Pracownik CD Projekt podobno powiedział Vavra, że sceny, które płynnie działały na czerwonym silniku, powodują znaczne opóźnienia w nierealnym silniku, co prowadzi do tego, co zostało opisane jako „piekło produkcyjne” dla gier Witcher 4. WAVRA kwestionuje decyzję CD Projekt, aby przejść z udanego czerwonego silnika do Unreal, zwłaszcza że niestandardowe silniki są preferowane.
Ponadto Vavra wskazuje, że chociaż Unreal Engine może dostarczyć oszałamiającą grafikę, wymaga wysokiej klasy komputerów, które są poza zasięgiem wielu graczy, mówiąc: „Unreal Silnik może wytwarzać piękne wizualizacje, ale wymaga komputerów kosztujących kilka tysięcy euro, których większość graczy po prostu nie ma”.
Pomimo tych spostrzeżeń branżowych, emocje dla Królestwa Come pozostaje niezmienione. Nadchodząca kontynuacja, Kingdom Come: Deliverance 2, która ma wydać 4 lutego, kontynuuje sagę Indřicha w średniowiecznej Bohemii. Ta chętnie oczekiwana gra obiecuje ulepszoną grafikę, zaawansowany system bojowy i narrację głęboko zakorzenioną w wydarzeniach historycznych.
W oczekiwaniu na wydanie zebraliśmy wszystkie najnowsze informacje, w tym wymagania systemowe i szacowany czas gry. Przedstawiamy również wskazówki, jak pobrać Kingdom Come: Delivance 2 natychmiast po jego wydaniu, zapewniając niezwłocznie zanurzenie się w jego średniowiecznym świecie.