
কিংডম কমি ট্রিলজি এবং ওয়ারহর্স স্টুডিওর সহ-প্রতিষ্ঠাতা, ড্যানিয়েল ভ্যাভ্রা জটিল, ওপেন-ওয়ার্ল্ড পরিবেশ তৈরিতে সীমাবদ্ধতার জন্য অবাস্তব ইঞ্জিনকে প্রকাশ্যে সমালোচনা করেছেন। তিনি এই সীমাবদ্ধতার জন্য উইচার 4 এর চ্যালেঞ্জিং উন্নয়ন প্রক্রিয়াটিকে দায়ী করেছেন, দাবি করেছেন যে অবাস্তব ইঞ্জিন বনাঞ্চলের মতো জটিল সেটিংসের সাথে লড়াই করে, "অবাস্তব এখানে খুব ভাল কাজ করে যদি আপনি মরুভূমি এবং শিলাগুলির সাথে একটি খেলা তৈরি করতে চান তবে ইঞ্জিনটি দীর্ঘ সময়ের জন্য গাছ পরিচালনা করতে পারে না।" তিনি আরও অবাস্তব ন্যানাইট প্রযুক্তির সমালোচনা করেছেন, এটি দৃ ser ়ভাবে বলেছে যে এটি কার্যকরভাবে গাছপালা রেন্ডারিংয়ে কম।
একজন সিডি প্রজেক্ট কর্মচারী ভ্যাভাকে জানিয়েছেন যে রেড ইঞ্জিনে সুচারুভাবে চলমান দৃশ্যগুলি অবাস্তব ইঞ্জিনের উপর উল্লেখযোগ্য বিলম্বের কারণ হয়ে দাঁড়িয়েছে, যার ফলে উইচার 4 এর জন্য "প্রোডাকশন হেল" হিসাবে বর্ণনা করা হয়েছে। ভ্যাভরা সিডি প্রজেক্টের তাদের সফল রেড ইঞ্জিন থেকে অবাস্তবভাবে স্যুইচ করার সিদ্ধান্তকে প্রশ্নবিদ্ধ করে, যেহেতু কাস্টম ইঞ্জিনগুলি সাধারণত উন্মুক্ত-ওয়ার্ল্ড গেমসের জন্য পছন্দ করে।
তদুপরি, ভ্যাভরা উল্লেখ করেছেন যে অবাস্তব ইঞ্জিন যখন অত্যাশ্চর্য গ্রাফিক্স সরবরাহ করতে পারে, এটি উচ্চ-শেষ কম্পিউটারগুলির দাবি করে যা অনেক গেমারদের নাগালের বাইরে, "অবাস্তব ইঞ্জিনটি সুন্দর ভিজ্যুয়াল তৈরি করতে পারে, তবে এটির জন্য কয়েক হাজার ইউরো ব্যয়বহুল কম্পিউটারগুলির প্রয়োজন, যা বেশিরভাগ খেলোয়াড়ের কাছে কেবল নেই।"
এই শিল্প অন্তর্দৃষ্টি সত্ত্বেও, কিংডম আসার সিরিজের জন্য উত্তেজনা অবিচ্ছিন্ন রয়েছে। আসন্ন সিক্যুয়াল, কিংডম কম: ডেলিভারেন্স 2, 4 ফেব্রুয়ারি প্রকাশের জন্য প্রস্তুত, মধ্যযুগীয় বোহেমিয়ায় ইন্ডিচের কাহিনী অব্যাহত রেখেছে। এই অধীর আগ্রহে প্রতীক্ষিত গেমটি বর্ধিত গ্রাফিক্স, একটি উন্নত যুদ্ধ ব্যবস্থা এবং historical তিহাসিক ইভেন্টগুলিতে গভীরভাবে জড়িত একটি বিবরণ প্রতিশ্রুতি দেয়।
রিলিজের প্রত্যাশায়, আমরা সিস্টেমের প্রয়োজনীয়তা এবং আনুমানিক প্লেথ্রু সময় সহ সমস্ত সর্বশেষ তথ্য সংগ্রহ করেছি। আমরা কীভাবে কিংডম কম আসুন: ডেলিভারেন্স 2 এর অবিলম্বে প্রকাশের সাথে সাথে কীভাবে ডাউনলোড করতে পারি সে সম্পর্কেও আমরা গাইডেন্স সরবরাহ করব, আপনি দেরি না করে নিজেকে মধ্যযুগীয় বিশ্বে নিমগ্ন করতে পারেন তা নিশ্চিত করে।