Trang chủ Tin tức Valve bảo tồn di sản phản công, làm hài lòng người đồng sáng tạo

Valve bảo tồn di sản phản công, làm hài lòng người đồng sáng tạo

Feb 12,2025 Tác giả: Savannah
[] Bài viết này đi sâu vào quan điểm của LE về việc mua lại và những thách thức phải đối mặt trong quá trình chuyển đổi của trò chơi sang hơi nước.

Counter-Strike Co-Creator Was Happy Valve Maintained Its Legacy Di sản của Counter-Strike được bảo đảm bằng van

LE ca ngợi vai trò của Valve trong thành công của Counter-Strike

Trong một cuộc phỏng vấn Spillhistorie. Anh và Jess Cliffe đã tạo ra thể loại FPS Classic định nghĩa thể loại này.

Counter-Strike Co-Creator Was Happy Valve Maintained Its Legacy Le nhấn mạnh vai trò quan trọng của Valve trong thành công phi thường của Counter-Strike. Anh ta nhìn lại quyết định bán IP cho Valve, nói: "Tôi hài lòng với cách mọi thứ diễn ra với Valve. Họ đã bảo tồn một cách chuyên nghiệp di sản của CS."

Sự chuyển đổi sang hơi nước không phải là không có rào cản của nó. Le nhớ lại, "Những ngày đầu của Steam đã bị ảnh hưởng bởi các vấn đề ổn định; có những khoảng thời gian người chơi thậm chí không thể đăng nhập." Mặc dù có những khó khăn kỹ thuật ban đầu này, Le thừa nhận sự hỗ trợ vô giá của cộng đồng trong việc ổn định nền tảng. "Sự hỗ trợ của cộng đồng là rất quan trọng; nhiều người đã tạo ra các hướng dẫn hữu ích để làm dịu quá trình chuyển đổi", ông lưu ý. []

Hành trình phản công của LE bắt đầu vào năm 1998 với tư cách là một mod nửa đời trong những năm đại học của mình.

. Buộc một

, và những năm 1990 chuyển thể Tom Clancy. Cliffe tham gia dự án vào năm 1999, góp phần thiết kế bản đồ. [] Counter-Strike Co-Creator Was Happy Valve Maintained Its Legacy Kỷ niệm 25 năm của Counter-Strike (ngày 19 tháng 6) nhấn mạnh sự hấp dẫn lâu dài của nó. Counter-Strike 2, lần lặp mới nhất, tự hào có 25 triệu người chơi hàng tháng đáng chú ý. Sự cống hiến của Valve đã đảm bảo sự thịnh vượng của trò chơi trong một thị trường FPS cạnh tranh quyết liệt.

Le bày tỏ lòng biết ơn sâu sắc đối với việc xử lý sự sáng tạo của Valve. "Thật là khiêm tốn, tôi quan tâm đến Valve. Làm việc với họ là một kinh nghiệm học tập rất lớn; tôi đã hợp tác với các nhà phát triển hàng đầu, đạt được các kỹ năng mà tôi sẽ không có được ở nơi khác", anh chia sẻ. []

Bài viết mới nhất

04

2025-08

Thử nghiệm tính năng Bùng Phát mới của Monster Hunter Now với Đàn Black Diablos

https://images.qqhan.com/uploads/77/680803c3abc35.webp

Monster Hunter Now đang sôi động với sự hào hứng khi Niantic thử nghiệm một tính năng mới có tên là Bùng Phát Quái Vật, thu thập ý kiến từ người chơi để hoàn thiện trước khi chính thức ra mắt.Thử nghi

Tác giả: SavannahĐọc:0

04

2025-08

Snowball Smash trong Monopoly GO: Phần thưởng, Cột mốc và Chi tiết Bảng xếp hạng

https://images.qqhan.com/uploads/64/1736152806677b96e624933.jpg

Liên kết nhanhPhần thưởng và Cột mốc Snowball Smash Monopoly GOPhần thưởng Bảng xếp hạng Snowball Smash Monopoly GOCách kiếm điểm trong Snowball Smash Monopoly GOSau khi vòng thứ hai của Cuộc thi Best

Tác giả: SavannahĐọc:0

03

2025-08

Ragnarok V: Returns Đưa MMORPG Mang Tính Biểu Tượng Lên Di Động Với Ngày Ra Mắt 19 Tháng 3

https://images.qqhan.com/uploads/47/174112205267c76a0438fc2.jpg

Ragnarok V: Returns ra mắt, nâng tầm thương hiệu trên các nền tảng di động Sắp có mặt trên iOS và Android, dự kiến phát hành vào ngày 19 tháng 3 Lựa chọn từ sáu lớp nhân vật, dẫn dắt các

Tác giả: SavannahĐọc:0

03

2025-08

Bản vá inZOI khắc phục lỗi nghiêm trọng, tăng cường giám sát nội dung

https://images.qqhan.com/uploads/85/67ebd56f84649.webp

Đội ngũ inZOI đã sửa một lỗi đáng lo ngại cho phép người chơi làm hại trẻ em bằng phương tiện trong bản cập nhật mới nhất. Tìm hiểu thêm về vấn đề bất ngờ này và góc nhìn của giám đốc trò chơi về thiế

Tác giả: SavannahĐọc:0