魔物獵人Now正充滿熱情,因為Niantic正在試驗一個名為魔物爆發的新功能,收集玩家意見以在正式推出前進行完善。魔物獵人Now的魔物爆發測試何時進行?試驗將於4月26日和27日進行,每天持續數小時。活動在週六和週日每天舉行兩次,當地時間上午10:00至10:59和下午3:00至3:59。在地圖上的特定爆發地點,玩家將遇到8星黑色角龍的集群。挑戰是與其他玩家組隊,在一小時內於單一爆發點擊敗100隻
作者: Savannah閱讀:0
反恐道的共同創造者Minh“ Gooseman” Le最近對Valve對標誌性特許經營的管理感到滿意。 本文深入研究了LE對遊戲過渡到Steam期間所麵臨的挑戰的看法。
在一場spillhistorie.no采訪中,紀念Counter-Strike成立25周年,Minh“ Gooseman” Le是該遊戲的創作者之一,反映在特許經營的旅程中。 他和傑西·克利夫(Jess Cliffe)創建了這種定義的FPS經典。
LE強調了Valve在反擊的驚人成功中的關鍵作用。 他回顧了將IP出售給閥門的決定,並說:“我對閥門的發展方式感到滿意。他們已經專業保留了CS的遺產。”
向Steam的過渡並非沒有障礙。 Le回憶說:“ Steam的早期受到穩定問題的困擾;在某些時期,玩家甚至無法登錄。” 盡管遇到了這些最初的技術困難,但LE還是承認社區在穩定平台方麵的寶貴支持。 他指出:“社區的協助至關重要;許多人創建了有用的指南來平滑過渡。”
Le的反擊旅程始於1998年,在他的本科時期作為半衰期的Mod開始。
Heat , Ronin ,, Air等動作電影武力一和1990年代的湯姆·克蘭西改編。 克利夫(Cliffe)於1999年加入了該項目,為地圖設計做出了貢獻。
Counter-Strike成立25周年(6月19日)強調了其持久的吸引力。 最新迭代的Counter-Strike 2擁有一個非凡的每月2500萬球員。 Valve的奉獻精神確保了比賽在競爭激烈的FPS市場中的持續繁榮。
Le對Valve對他的創作的處理深表感謝。 他分享說:“考慮到我對閥門的高度重視,這真是令人沮喪。與他們合作是一次巨大的學習經曆;我與頂級開發人員合作,獲得了我不會在其他地方獲得的技能。”
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