[[] 카운터 스트라이크 공동 제작자 인 Minh "Gooseman"Le는 최근 Valve의 상징적 인 프랜차이즈 관리에 대한 그의 만족을 표명했습니다. 이 기사는 획득에 대한 LE의 관점과 게임이 Steam으로 전환하는 동안 직면 한 문제를 탐구합니다.
[ike] 밸브에 의해 확보 된 카운터 스트라이크의 유산
[val] Le는 카운터 스트라이크의 성공에서 밸브의 역할을 칭찬합니다
Spillhistorie에서
[[]는 카운터 스트라이크의 25 주년을 기념하는 인터뷰 없음, 게임 제작자 중 한 명인 Minh "Gooseman"Le가 프랜차이즈의 여정에 반영되었습니다. 그와 Jess Cliffe는이 장르를 정의하는 FPS Classic을 만들었습니다.
[val] Le는 Counter-Strike의 놀라운 성공에서 Valve의 중요한 역할을 강조했습니다. 그는 IP를 밸브에 판매하기로 한 결정을 되돌아 보면서 "밸브로 펼쳐지는 방식에 만족합니다. 그들은 CS의 유산을 전문적으로 보존했습니다."
[to] 증기로의 전환에는 장애물이 없었습니다. Le는 "Steam의 초기 시절은 안정성 문제에 시달렸다. 플레이어가 로그인 할 수 없었던 시대가 있었다"고 회상했다. 이러한 초기 기술적 어려움에도 불구하고 LE는 플랫폼을 안정화시키는 데있어 커뮤니티의 귀중한 지원을 인정했습니다. "커뮤니티의 지원은 중요했습니다. 많은 사람들이 전환을 매끄럽게하기 위해 유용한 가이드를 만들었습니다."
[[] Le의 카운터 스트라이크 여정은 1998 년 학부 시절 동안 반감기 모드로 시작되었습니다.
[st] 그의 영감은 Virtua Cop 및 Time Crisis와 같은 클래식 아케이드 게임과 John Woo의 작품 및
Heat
,
Ronin
,
Air와 같은 할리우드 타이틀과 같은 액션 영화와 함께 발생했습니다. Force One [,] 및 1990 년대 Tom Clancy 적응. Cliffe는 1999 년에 프로젝트에 합류하여 MAP 디자인에 기여했습니다.
[ike] Counter-Strike의 25 주년 (6 월 19 일)은 지속적인 호소를 강조했습니다. 최신 반복 인 Counter-Strike 2는 2,500 만 달러의 월간 플레이어를 자랑합니다. Valve의 헌신은 치열한 경쟁력있는 FPS 시장에서 게임의 지속적인 번영을 보장했습니다.
[deep] Le는 Valve가 그의 창조물 처리에 대해 깊은 감사를 표했습니다. "밸브에 대한 높은 관심을 감안할 때 겸손했습니다. 그들과 함께 일하는 것은 엄청난 학습 경험이었습니다. 나는 최고의 개발자들과 협력하여 다른 곳에서 얻지 못했던 기술을 얻었습니다."