反恐道的共同创造者Minh“ Gooseman” Le最近对Valve对标志性特许经营的管理感到满意。 本文深入研究了LE对游戏过渡到Steam期间所面临的挑战的看法。
阀门保护的遗产
Le赞扬Valve在反击的成功中的作用
在一场spillhistorie.no采访中,纪念Counter-Strike成立25周年,Minh“ Gooseman” Le是该游戏的创作者之一,反映在特许经营的旅程中。 他和杰西·克利夫(Jess Cliffe)创建了这种定义的FPS经典。
LE强调了Valve在反击的惊人成功中的关键作用。 他回顾了将IP出售给阀门的决定,并说:“我对阀门的发展方式感到满意。他们已经专业保留了CS的遗产。”
向Steam的过渡并非没有障碍。 Le回忆说:“ Steam的早期受到稳定问题的困扰;在某些时期,玩家甚至无法登录。” 尽管遇到了这些最初的技术困难,但LE还是承认社区在稳定平台方面的宝贵支持。 他指出:“社区的协助至关重要;许多人创建了有用的指南来平滑过渡。”
Le的反击旅程始于1998年,在他的本科时期作为半衰期的Mod开始。
他的灵感源于像Virtua Cop和Time Crisis这样的经典街机游戏,以及John Woo's Works等动作电影和
Heat , Ronin ,, Air等动作电影武力一和1990年代的汤姆·克兰西改编。 克利夫(Cliffe)于1999年加入了该项目,为地图设计做出了贡献。
Counter-Strike成立25周年(6月19日)强调了其持久的吸引力。 最新迭代的Counter-Strike 2拥有一个非凡的每月2500万球员。 Valve的奉献精神确保了比赛在竞争激烈的FPS市场中的持续繁荣。
Le对Valve对他的创作的处理深表感谢。 他分享说:“考虑到我对阀门的高度重视,这真是令人沮丧。与他们合作是一次巨大的学习经历;我与顶级开发人员合作,获得了我不会在其他地方获得的技能。”