モンスターハンターNowは、Nianticが「モンスターアウトブレイク」という新しい機能を試行し、正式リリース前にプレイヤーの意見を収集することで盛り上がっています。モンスターハンターNowのモンスターアウトブレイクのテストはいつ行われますか?試行は4月26日と27日に実施され、1日数時間のセッションが行われます。イベントは土曜日と日曜日に1日2回、午前10:00から10:59、午後3:00から3
著者: Savannah読む:0
カウンターストライクの共同作成者であるミン「グースマン」ルは最近、バルブの象徴的なフランチャイズのスチュワードシップに対する満足度を表明しました。 この記事は、ゲームの蒸気への移行中に直面した買収と課題に関するLeの視点を掘り下げています。
spillhistorie.Noインタビューでは、カウンターストライクの25周年を記念して、ゲームのクリエイターの1人であるミン "グースマン"ルは、フランチャイズの旅に反映されています。 彼とジェス・クリフは、このジャンルを定義するFPSクラシックを作成しました。
ルは、カウンターストライクの驚異的な成功におけるバルブの重要な役割を強調しました。 彼は、IPをバルブに販売するという決定を振り返り、「私はバルブで物事がどのように展開したかに満足しています。彼らはCSの遺産を巧みに保存しています。」
蒸気への移行にはハードルがないわけではありません。 Leは、「Steamの初期の時代は安定性の問題に悩まされていました。プレイヤーがログインさえできなかった期間がありました。」 これらの最初の技術的困難にもかかわらず、ルはプラットフォームの安定化におけるコミュニティの貴重なサポートを認めました。 「コミュニティの支援は非常に重要でした。多くの人が移行を滑らかにするために役立つガイドを作成しました」と彼は指摘しました。
ルのカウンターストライクジャーニーは、1998年に学部の年に半減期のmodとして始まりました。
彼のインスピレーションは、ジョン・ウーの作品などのアクション映画や heat 、
、 air airのようなアクション映画とともに、Virtua CopやTime Crisisのような古典的なアーケードゲームに由来しています。 1 、および1990年代のトムクランシーの適応を強制します。 クリフは1999年にプロジェクトに参加し、マップデザインに貢献しました。 Counter-Strikeの25周年(6月19日)は、その永続的な魅力を強調しました。 最新のイテレーションであるCounter-Strike 2は、毎月2,500万人のプレイヤーを誇っています。 Valveの献身により、競争力のあるFPS市場でのゲームの継続的な繁栄が保証されました。 ルは、バルブの彼の創造の取り扱いに深い感謝を表明した。 「バルブに対する私の高い敬意を考えると、それは謙虚でした。彼らと一緒に働くことは途方もない学習体験でした。私は一流の開発者と協力して、他の場所で獲得できなかったスキルを獲得しました」と彼は共有しました。
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