Монстр Хантер Нау полон энтузиазма, поскольку Niantic тестирует новую функцию под названием "Вспышки монстров", собирая отзывы игроков для ее доработки перед официальным запуском.Когда проходит тестир
Автор: SavannahЧтение:0
Counter-Strike Co-Creator Minh «Gooseman» недавно выразил свое удовлетворение руководством Valve культовой франшизы. Эта статья углубляется в точку зрения Ле на приобретение и проблемы, с которыми сталкиваются во время перехода игры к Steam.
В Spillhistorie.no интервью, посвященное 25-летию Counter-Strike, Minh "Gooseman" Le, один из создателей игры, размышлял о путешествии франшизы. Он и Джесс Клифф создали эту жанре, определяющую FPS Classic.
LE выделил решающую роль Valve в феноменальном успехе Contrike. Он оглянулся на решение продать ИС для клапана, заявив: «Я доволен тем, как все разворачивалось с клапаном. Они искусно сохранили наследие CS».
Переход к пар не без препятствий. LE вспомнил: «Первые дни Сти были страдают от проблем с стабильностью; были периоды, когда игроки не могли войти в систему». Несмотря на эти первоначальные технические трудности, LE признал бесценную поддержку сообщества в стабилизации платформы. «Помощь сообщества была решающей; многие создали полезные руководства, чтобы сгладить переход», - отметил он.
Контрольное путешествие Ле началось в 1998 году как мод полураспада в течение его бакалавриата.
Его вдохновение проистекает из классических аркадных игр, таких как Virtua Cop и кризис времени, а также боевики, такие как работы Джона Ву и голливудские названия, такие как Heat , Ронин , воздух Force One и 1990 -е годы Том Клэнси адаптации. Клифф присоединился к проекту в 1999 году, способствовая дизайну карты.
25-летие Countrik-Strike (19 июня) подчеркнула свою устойчивую апелляцию. Counter-Strike 2, последняя итерация, может похвастаться замечательными 25 миллионами ежемесячных игроков. Посвящение Valve гарантировала продолжающуюся процветание игры на яростно конкурентном рынке FPS.
LE выразил глубокую благодарность за обращение клапана его творения. «Это было унизительно, учитывая мой высокий уровень к клапану. Работать с ними была огромным опытом обучения; я сотрудничал с разработчиками высшего уровня, приобретая навыки, которые я бы не приобрел в другом месте»,-поделился он.
03
2025-08