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Autor: SavannahLectura:0
El cocreador de contra-strike Minh "Gooseman" LE recientemente expresó su satisfacción con la administración de Valve de la icónica franquicia. Este artículo profundiza en la perspectiva de LE sobre la adquisición y los desafíos enfrentados durante la transición del juego a Steam.
En un Sparlhistorie. Sin entrevista que conmemora el 25 aniversario de Counter-Strike, Minh "Gooseman" Le, uno de los creadores del juego, reflexionó sobre el viaje de la franquicia. Él y Jess Cliffe crearon este clásico de FPS definido por el género.
LE destacó el papel crucial de Valve en el éxito fenomenal de Counter-Strike. Miró hacia atrás en la decisión de vender la IP a Valve, declarando: "Estoy satisfecho con cómo se desarrollan las cosas con Valve. Han preservado expertamente el legado de CS".
La transición a Steam no estuvo exenta de obstáculos. Le recordó: "Los primeros días de Steam estaban plagados de problemas de estabilidad; hubo períodos en que los jugadores ni siquiera podían iniciar sesión". A pesar de estas dificultades técnicas iniciales, LE reconoció el invaluable apoyo de la comunidad para estabilizar la plataforma. "La asistencia de la comunidad fue crucial; muchos crearon guías útiles para suavizar la transición", señaló.
LE El viaje de contra-strike comenzó en 1998 como un mod de vida media durante sus años de pregrado.
Su inspiración surgió de juegos clásicos de arcade como Virtua Cop y Time Crisis, junto con películas de acción como las obras de John Woo y los títulos de Hollywood como Heat , ronin , Air Force One y las adaptaciones de Tom Clancy de 1990. Cliffe se unió al proyecto en 1999, contribuyendo al diseño de mapas.
El 25 aniversario de Counter-Strike (19 de junio) subrayó su apelación duradera. Counter-Strike 2, la última iteración, cuenta con 25 millones de jugadores mensuales notables. La dedicación de Valve ha asegurado la prosperidad continua del juego en un mercado de FPS ferozmente competitivo.
LE expresó una profunda gratitud por el manejo de Valve de su creación. "Fue humilde, dado que mi gran respeto por Valve. Trabajar con ellos fue una tremenda experiencia de aprendizaje; colaboré con los desarrolladores de primer nivel, ganando habilidades que no habría adquirido en otro lugar", compartió.
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2025-08