Canavar Avcısı Şimdi, Niantic'in resmi lansmanından önce iyileştirmek için oyuncu geri bildirimleri topladığı yeni bir özellik olan Canavar Salgınları'nı denemesiyle heyecan dolu.Canavar Avcısı Şimdi'
Yazar: SavannahOkuma:0
Karşı-Strike ortak yaratıcısı Minh “Gooseman” Le yakın zamanda Valve'in ikonik franchise yönetiminden memnuniyetini dile getirdi. Bu makale, LE'nin oyunun Steam'e geçişi sırasında karşılaşma ve karşılaşılan zorluklar konusundaki perspektifini araştırıyor.
Bir Spillhistorie'de. Counter-Strike'ın 25. yıldönümü, oyunun içerik oluşturucularından biri olan Minh "Gooseman" Le'nin franchise'ın yolculuğuna yansıması. O ve Jess Cliffe bu tür tanımlayan FPS Classic'i yarattı.
Le, Valf'in Counter-Strike'ın olağanüstü başarısındaki önemli rolünü vurguladı. IP'yi valf olarak satma kararına baktı ve "Valf ile nasıl ortaya çıktığından memnunum. CS'nin mirasını ustalıkla korudular."
Buhara geçiş engelleri olmadan değildi. Le hatırladı, "Steam'in ilk günleri istikrar sorunlarından rahatsız oldu; oyuncuların giriş yapamadığı dönemler vardı." Bu ilk teknik zorluklara rağmen, LE, topluluğun platformun stabilize edilmesinde paha biçilmez desteğini kabul etti. "Topluluğun yardımı çok önemliydi; birçoğu geçişi düzeltmek için yararlı kılavuzlar yarattı." Dedi.
Le'nin karşı vuruş yolculuğu 1998'de lisans yıllarında bir yarı ömür modu olarak başladı.
İlhamı, John Woo'nun eserleri ve Heat , Ronin , gibi Hollywood başlıkları gibi aksiyon filmleri ile birlikte Virtua Cop ve Time Crisis gibi klasik arcade oyunlarından kaynaklandı. Bir ve 1990'larda Tom Clancy uyarlamaları. Cliffe projeye 1999 yılında katıldı ve harita tasarımına katkıda bulundu.
Counter-Strike'ın 25. yıldönümü (19 Haziran) kalıcı çekiciliğinin altını çizdi. En son yineleme Counter-Strike 2, 25 milyon aylık bir oyuncuya sahip. Valve'in özveri, oyunun şiddetli bir rekabetçi FPS pazarında devam eden refahını sağladı.
Le, Valve'in yaratılışını ele alması için derin minnettarlık dile getirdi. "Valf'e olan saygım göz önüne alındığında, onlarla çalışmak muazzam bir öğrenme deneyimiydi; üst düzey geliştiricilerle işbirliği yaptım, başka bir yerde edinmeyeceğim beceriler kazandım," diye paylaştı.