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Autore: SavannahLettura:0
il co-creatore di Counter-Strike Minh "Gooseman" Le ha recentemente espresso la sua soddisfazione per la gestione di Valve dell'iconico franchise. Questo articolo approfondisce la prospettiva di Le sull'acquisizione e le sfide affrontate durante la transizione del gioco a Steam.
In una SPILLHISTORIE. Non intervista per commemorare il 25 ° anniversario di Counter-Strike, Minh "Gooseman" Le, uno dei creatori del gioco, ha riflettuto sul viaggio del franchise. Lui e Jess Cliffe hanno creato questo classico FPS che definisce il genere.
Le ha messo in evidenza il ruolo cruciale di Valve nel successo fenomenale del Counter-Strike. Ha guardato indietro alla decisione di vendere l'IP a Valve, affermando: "Sono contento di come le cose si sono svolte con Valve. Hanno sapientemente preservato l'eredità di CS."
La transizione al vapore non era senza ostacoli. Le ricordò: "I primi giorni di Steam erano afflitti da problemi di stabilità; c'erano periodi in cui i giocatori non potevano nemmeno accedere". Nonostante queste difficoltà tecniche iniziali, Le ha riconosciuto il prezioso supporto della comunità nella stabilizzazione della piattaforma. "L'assistenza della comunità è stata cruciale; molte guide utili hanno creato per appianare la transizione", ha osservato.
il viaggio di controprodo di Le è iniziato nel 1998 come mod di emivita durante i suoi anni di laurea.
La sua ispirazione derivava da giochi arcade classici come Virtua Cop e Time Crisis, insieme a film d'azione come le opere di John Woo e titoli di Hollywood come Heat , ronin , Air Air Force One e Adattamenti Tom Clancy degli anni '90. Cliffe si unì al progetto nel 1999, contribuendo alla progettazione delle mappe.
Il 25 ° anniversario di Counter-Strike (19 giugno) ha sottolineato il suo appello duraturo. Counter-Strike 2, l'ultima iterazione, vanta un notevole 25 milioni di giocatori mensili. La dedizione di Valve ha assicurato la continua prosperità del gioco in un mercato FPS ferocemente competitivo.
Le ha espresso profonda gratitudine per la gestione della sua creazione da parte di Valve. "È stato umiliante, dato il mio grande rispetto per la valvola. Lavorare con loro è stata un'enorme esperienza di apprendimento; ho collaborato con sviluppatori di alto livello, acquisendo abilità che non avrei acquisito altrove", ha condiviso.