
Sony thấy mình điều hướng vùng nước hỗn loạn sau sự sụp đổ của kế hoạch đầy tham vọng của mình để ra mắt 12 dịch vụ trò chơi vào năm 2025. Việc hủy bỏ chín dự án đã khiến cộng đồng chơi game bị sốc vừa thất vọng.
Vào năm 2022, Jim Ryan, khi đó là chủ tịch của Sony Interactive Entertainment, đã tiết lộ chiến lược của công ty để đa dạng hóa thành lĩnh vực trò chơi như một dịch vụ. Điều này được dự định là một trụ cột chiến lược để thích ứng với động lực phát triển của ngành công nghiệp chơi game. Tuy nhiên, thông báo đã được đáp ứng với sự hoài nghi từ nhiều người hâm mộ, những người bày tỏ lo ngại rằng Sony có thể phải đối mặt với sự tập trung truyền thống của mình vào những trải nghiệm chơi đơn. Đáp lại, Sony đã trấn an người hâm mộ rằng họ sẽ không từ bỏ nguồn gốc của mình trong trò chơi chơi đơn. Tuy nhiên, các hủy bỏ gần đây cho thấy một câu chuyện khác.
Trong số 12 dự án theo kế hoạch, chín dự án đã bị đánh bại, bao gồm các tiêu đề cao cấp như Concord , Payback , The Last of Us: Factions , Spider-Man: The Great Web và A God of War Game được phát triển bởi BluePoint Games. Mặc dù thành công của Helldivers 2 , nơi đã làm say đắm hàng triệu người, việc đóng cửa các dự án khác như Concord và Payback đánh dấu một thất bại đáng kể.
Đây là danh sách các trò chơi bị hủy của Sony:
- Concord (không sống theo mong đợi)
- God of War By BluePoint Games
- Trò chơi nhiều người chơi của Bend Studio
- Người cuối cùng của chúng tôi: phe phái
- Spider-Man: The Great Web by Insomniac Games
- Kim loại xoắn bởi Firesprite
- Trò chơi giả tưởng không báo trước từ Studio London
- Hoàn vốn bởi Bungie
- Dự án kết nối từ các trò chơi sai lệch
Những hủy bỏ này là trung tâm của sáng kiến rộng lớn hơn của Sony để mở rộng sang thị trường trò chơi như một dịch vụ. Phản ứng dữ dội từ cộng đồng chơi game đã được phát âm, với nhiều người hâm mộ cảm thấy rằng Sony đã mất tầm nhìn về các giá trị cốt lõi của nó trong việc theo đuổi xu hướng. Kết quả là, các dự án từ các hãng phim như Bend Studio và Bluepoint Games hiện đang bị trì hoãn, với những người hâm mộ có khả năng phải đối mặt với sự chờ đợi của vài năm trước khi thấy bất kỳ sự phát triển mới nào.