
Natagpuan ng Sony ang sarili na nag -navigate ng magulong tubig kasunod ng pagbagsak ng mapaghangad na plano upang ilunsad ang 12 mga serbisyo sa laro sa pamamagitan ng 2025. Ang biglaang pagkansela ng siyam na proyekto ay iniwan ang pamayanan ng gaming na parehong nagulat at nabigo.
Noong 2022, si Jim Ryan, na pangulo ng Sony Interactive Entertainment, ay nagbukas ng diskarte ng kumpanya upang pag-iba-iba sa sektor ng laro-as-a-service. Ito ay inilaan bilang isang madiskarteng pivot upang umangkop sa umuusbong na dinamika ng industriya ng gaming. Gayunpaman, ang pag-anunsyo ay natugunan ng pag-aalinlangan mula sa maraming mga tagahanga, na nagpahayag ng mga alalahanin na ang Sony ay maaaring maging sidelining ang tradisyonal na pokus nito sa mga karanasan sa single-player. Bilang tugon, tiniyak ng Sony ang mga tagahanga na hindi nito tatalikuran ang mga ugat nito sa paglalaro ng single-player. Gayunpaman, ang mga kamakailang pagkansela ay nagmumungkahi ng ibang kuwento.
Sa 12 nakaplanong mga proyekto, siyam ang na-axed, kabilang ang mga pamagat na may mataas na profile tulad ng Concord , Payback , The Last of Us: Factions , Spider-Man: The Great Web , at isang God of War Game na binuo ng BluePoint Games. Sa kabila ng tagumpay ng Helldiver 2 , na nakakuha ng milyon -milyong, ang pagsasara ng iba pang mga proyekto tulad ng Concord at Payback ay nagmamarka ng isang makabuluhang pag -iingat.
Narito ang listahan ng mga kanseladong laro ng Sony:
- Concord (hindi nabuhay hanggang sa mga inaasahan)
- Diyos ng digmaan sa pamamagitan ng mga laro ng BluePoint
- Laro ng Multiplayer ng Bend Studio
- Ang Huli sa Amin: Mga paksyon
- Spider-Man: Ang Mahusay na Web sa pamamagitan ng Mga Larong Insomniac
- Baluktot na metal ni Firesprite
- Hindi inihayag na laro ng pantasya mula sa London Studio
- Payback ni Bungie
- Networking Project mula sa Mga Larong Deviation
Ang mga pagkansela na ito ay sentro sa mas malawak na inisyatibo ng Sony upang mapalawak sa merkado ng laro-as-a-service. Ang backlash mula sa pamayanan ng gaming ay tinig, na may maraming mga tagahanga na nadama na ang Sony ay nawalan ng paningin sa mga pangunahing halaga nito sa paghabol sa mga uso. Bilang isang resulta, ang mga proyekto mula sa mga studio tulad ng Bend Studio at BluePoint na mga laro ay hawak na ngayon, kasama ang mga tagahanga na potensyal na humihintay ng ilang taon bago makita ang anumang mga bagong pag -unlad.