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作者: Christian阅读:0
索尼发现自己在雄心勃勃的计划到2025年推出12个游戏服务的计划崩溃之后,在动荡的水域中航行。突然取消九个项目使游戏社区震惊和沮丧。
2022年,当时的索尼互动娱乐公司总裁吉姆·瑞安(Jim Ryan)揭示了该公司的战略,以多样化为游戏领域。这是一种战略枢纽,以适应游戏行业不断发展的动态。但是,这一宣布受到了许多粉丝的怀疑,他们表示担心索尼可能会放弃其对单人游戏体验的传统关注。作为回应,索尼向粉丝保证,它不会放弃单人游戏的根源。然而,最近的取消表明了一个不同的故事。
在计划的12个项目中,有9个被裁定了,包括康科德,投资回收,我们的最后一个人:派系,蜘蛛侠:伟大的网络和一个由BluePoint Games开发的战神游戏。尽管Helldivers 2成功地吸引了数百万美元,但Concord和Depobback等其他项目的关闭也标志着重大的挫折。
这些取消是索尼更广泛的倡议,以扩展到游戏中的服务市场。游戏社区的强烈反对一直是嗓音,许多粉丝们感到索尼在追逐趋势中却看不见其核心价值观。结果,Bend Studio和BluePoint Games等工作室的项目现已搁置,粉丝可能面临几年的等待,然后才能看到任何新的发展。
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