
A Sony se vê navegando em águas turbulentas após o colapso de seu ambicioso plano de lançar 12 serviços de jogo até 2025. O cancelamento repentino de nove projetos deixou a comunidade de jogos chocada e frustrada.
Em 2022, Jim Ryan, então presidente da Sony Interactive Entertainment, apresentou a estratégia da empresa de diversificar no setor de jogos como serviço. Isso pretendia como um pivô estratégico para se adaptar à dinâmica em evolução da indústria de jogos. No entanto, o anúncio foi recebido com ceticismo de muitos fãs, que expressaram preocupações de que a Sony possa estar afastando seu foco tradicional em experiências para um jogador. Em resposta, a Sony garantiu aos fãs que não abandonaria suas raízes nos jogos para um jogador. No entanto, os cancelamentos recentes sugerem uma história diferente.
Dos 12 projetos planejados, nove foram atingidos, incluindo títulos de alto nível, como Concord , Payback , The Last of Us: Facções , Homem-Aranha: The Great Web e um jogo de deus de guerra desenvolvido pela BluePoint Games. Apesar do sucesso dos Helldivers 2 , que cativou milhões, o fechamento de outros projetos como Concord e Payback marca um revés significativo.
Aqui está a lista de jogos cancelados da Sony:
- Concord (não cumpriu as expectativas)
- Deus da guerra por jogos BluePoint
- Jogo multiplayer do Bend Studio
- O último de nós: facções
- Homem-Aranha: The Great Web By InsoMniac Games
- Twisted Metal by Firesprite
- Jogo de fantasia sem aviso prévio do London Studio
- Payback da Bungie
- Projeto de rede de jogos de jogos de desvio
Esses cancelamentos foram centrais na iniciativa mais ampla da Sony para expandir o mercado de jogos como serviço. A reação da comunidade de jogos tem sido vocal, com muitos fãs sentindo que a Sony perdeu de vista seus valores centrais na perseguição de tendências. Como resultado, projetos de estúdios como Bend Studio e BluePoint Games estão agora em espera, com os fãs potencialmente enfrentando uma espera de vários anos antes de ver novos desenvolvimentos.