
Sony оказывается навигацией на бурные воды после краха своего амбициозного плана по запуску 12 игровых услуг к 2025 году. Внезапное отмену девяти проектов оставило игровое сообщество в шоке и разочарованным.
В 2022 году Джим Райан, тогдашний президент Sony Interactive Entertainment, представил стратегию компании по диверсификации в секторе игр как услуга. Это было предназначено как стратегический ключ для адаптации к развивающейся динамике игровой индустрии. Тем не менее, это объявление было встречено скептицизмом со стороны многих поклонников, которые выразили обеспокоенность тем, что Sony может отстранить свое традиционное внимание на опыте одного игрока. В ответ Sony заверила поклонников, что она не отказалась от своих корней в однопользовательских играх. Тем не менее, недавние отмены предлагают другую историю.
Из 12 запланированных проектов были девять, в том числе громкие названия, такие как Concord , Payback , «Последние из нас: фракции» , «Человек-паук: великая сеть » и игра God of War, разработанная Bluepoint Games. Несмотря на успех Helldivers 2 , который очаровал миллионы, закрытие других проектов, таких как Concord и окупаемость знаменует собой значительную неудачу.
Вот список отмененных игр Sony:
- Согласование (не соответствовал ожиданиям)
- God of War by Bluepoint Games
- Многопользовательская игра Bend Studio
- Последние из нас: фракции
- Человек-паук: великая сеть от Insomniac Games
- Извращенный металл от Firesprite
- Безлигая фэнтезийная игра из лондонской студии
- Окупается Банги
- Сетевой проект из игр Deviation
Эти отмены были центральными в более широкой инициативе Sony по расширению на рынке игр как о услугах. Обратная реакция от игрового сообщества была вокальной, и многие фанаты чувствовали, что Sony утратила свои основные ценности в погоне за тенденциями. В результате, проекты из студий, таких как Bend Studio и Bluepoint Games, теперь приостановлены, а поклонники потенциально сталкиваются с ожиданием нескольких лет, прежде чем увидеть какие -либо новые разработки.