
Sony przechodzi po turbulentnych wodach po upadku swojego ambitnego planu uruchomienia 12 usług gier do 2025 r. Nagłe odwołanie dziewięciu projektów pozostawiło społeczność gier zarówno zszokowaną, jak i sfrustrowaną.
W 2022 r. Jim Ryan, ówczesny prezes Sony Interactive Entertainment, zaprezentował strategię firmy polegającą na dywersyfikacji w sektorze gier jako usługi. Było to przeznaczone jako strategiczne obrotność, aby dostosować się do rozwijającej się dynamiki branży gier. Jednak ogłoszenie spotkało się ze sceptycyzmem ze strony wielu fanów, którzy wyrazili obawy, że Sony może na bok tradycyjnego skupienia się na doświadczeniach dla jednego gracza. W odpowiedzi Sony zapewniło fanów, że nie porzuci swoich korzeni w grach dla jednego gracza. Jednak ostatnie odwołania sugerują inną historię.
Spośród 12 planowanych projektów dziewięć zostało osianych, w tym głośne tytuły, takie jak Concord , Payback , The Last of Us: Factions , Spider-Man: The Great Web i God of War Game opracowane przez Bluepoint Games. Pomimo sukcesu Helldivers 2 , który urzekł miliony, zamknięcie innych projektów, takich jak Concord i Payback, stanowi znaczące niepowodzenie.
Oto lista anulowanych gier Sony:
- Concord (nie spełniał oczekiwań)
- God of War by BluePoint Games
- Gra wieloosobowa Bend Studio
- The Last of Us: Frakcje
- Spider-Man: The Great Web by Insomniac Games
- Pokręcony metal przez firesprite
- Niezapowiedziana gra fantasy z London Studio
- Payback Bungie
- Projekt networkingowy z gier dewiacyjnych
Te anulowanie były kluczowe dla szerszej inicjatywy Sony, aby rozszerzyć się na rynek gier jako usługi. Reakcja społeczności gier była głośna, a wielu fanów czuje, że Sony straciło z oczu podstawowe wartości w gonącym trendom. W rezultacie projekty studiów takich jak Bend Studio i BluePoint Games są teraz zawieszone, a fani potencjalnie czekają kilka lat, zanim zobaczą nowe wydarzenia.