
Làm chủ chiến thắng tôn giáo trong nền văn minh VI: Hướng dẫn tạo ra đức tin nhanh chóng
Đảm bảo chiến thắng tôn giáo trong nền văn minh VI có thể nhanh chóng một cách đáng ngạc nhiên, đặc biệt nếu bạn không phải đối mặt với sự cạnh tranh gay gắt. Một số nền văn minh xuất sắc trong việc tạo ra Đức tin, nhưng một số nền văn minh vượt trội hơn đáng kể những nền văn minh khác trong việc đạt được chiến thắng Tôn giáo nhanh chóng. Hướng dẫn này nêu bật các nền văn minh hàng đầu tập trung vào Đức tin, trình bày chi tiết về sức mạnh và chiến lược của họ để giành chiến thắng nhanh chóng.
Theodora – Byzantine: Sức mạnh của niềm tin và sự chinh phục
- Khả năng lãnh đạo (Metanoia): Các Thánh địa nhận được Văn hóa tương đương với phần thưởng phụ cận của chúng. Các trang trại nhận được 1 Đức tin từ Hippodromes và Thánh địa lân cận.
- Khả năng văn minh (Taxi): 3 Sức mạnh chiến đấu và tôn giáo cho mỗi Thành phố Thánh được chuyển đổi. Tiêu diệt một đơn vị sẽ truyền bá tôn giáo của bạn đến nền văn minh hoặc thành phố đang kiểm soát.
- Các đơn vị độc nhất: Dromon (Đơn vị tầm xa cổ điển), Hippodrome (thay thế Khu liên hợp giải trí, cung cấp Tiện nghi và Kỵ binh hạng nặng miễn phí sau khi hoàn thành và cho mỗi tòa nhà tiếp theo).
Chiến lược của Theodora tập trung vào chiến tranh tôn giáo. Khả năng của Byzantine tăng cường sức mạnh chiến đấu và tôn giáo với mỗi Thành phố Thánh được chuyển đổi và các đơn vị bị chinh phục sẽ truyền bá đức tin của bạn. Hippodromes thúc đẩy cuộc chinh phục nhanh chóng bằng Kỵ binh hạng nặng miễn phí. Tập trung vào Thần học và chế độ công dân quân chủ cho các vị trí chính sách. Niềm tin Thập tự chinh giúp nâng cao sức mạnh chiến đấu chống lại các đơn vị thuộc tôn giáo của bạn. Chuyển đổi các thành phố trước khi xâm chiếm để nhanh chóng tiếp quản tôn giáo.
Menelik II – Ethiopia: Niềm tin từ những ngọn đồi và tài nguyên
- Khả năng lãnh đạo (Hội đồng Bộ trưởng): Các thành phố được thành lập trên Hills đạt được Khoa học và Văn hóa bằng 15% sản lượng Đức tin của họ. 4 Sức mạnh chiến đấu của các đơn vị trên Đồi.
- Khả năng văn minh (Di sản Aksumite): Cải tiến tài nguyên nhận được 1 Đức tin mỗi bản sao. Các tuyến thương mại quốc tế tăng 0,5 Niềm tin cho mỗi tài nguyên ở thành phố xuất xứ. Các nhà khảo cổ và bảo tàng có thể được mua bằng Faith.
- Các đơn vị độc nhất: Kỵ binh Oromo (Kỵ binh hạng nhẹ thời Trung cổ), Nhà thờ Rock-Hewn ( 1 Đức tin trên mỗi ô Núi hoặc Đồi liền kề, cung cấp Du lịch từ Đức tin sau chuyến bay, lan truyền 1 Lời kêu gọi).
Điểm mạnh của Menelik II nằm ở khả năng quản lý tài nguyên hiệu quả. Tìm thấy các thành phố trên Hills để tận dụng khả năng Lãnh đạo, cân bằng Niềm tin với Khoa học và Văn hóa. Tối đa hóa Niềm tin từ nhiều bản sao tài nguyên và tuyến đường thương mại. Nhà thờ đẽo bằng đá gần núi tăng cường đức tin một cách đáng kể. Ưu tiên Văn hóa cùng với Niềm tin để sớm được hưởng những chính sách có lợi.
Jayavarman VII – Khmer: Thế hệ đức tin dựa trên dòng sông
- Khả năng lãnh đạo (Tu viện của nhà vua): Các Thánh địa nhận được Lương thực tương đương với phần thưởng lân cận của họ, 2 vùng lân cận từ Sông, 2 Nhà ở gần Sông và kích hoạt Bom Văn hóa.
- Khả năng văn minh hóa (Grand Barays): Hệ thống dẫn nước cung cấp 1 Tiện nghi và 1 Đức tin cho mỗi người dân. Trang trại nhận được 2 Lương thực gần Cống dẫn nước và 1 Đức tin gần Thánh địa.
- Đơn vị độc nhất: Domrey (Đơn vị bao vây thời Trung cổ), Prasat ( 6 Đức tin, Khe di tích, Nhà ở, Văn hóa và Thực phẩm bổ sung với một số tín ngưỡng nhất định). 0,5 Văn hóa mỗi công dân.
Jayavarman VII vượt trội trong việc phát triển thành phố nhanh chóng và tạo ra Đức tin. Đặt Thánh địa gần sông để tối đa hóa lợi ích của khả năng Thủ lĩnh. Hệ thống dẫn nước nâng cao Tiện ích và Niềm tin. Prasat mang lại sự thúc đẩy đáng kể về Đức tin và Văn hóa. Ưu tiên các Kỳ quan như Great Bath và Vườn treo để hỗ trợ tăng trưởng. Nhanh chóng truyền bá tôn giáo của bạn với các Tông đồ và Nhà truyền giáo.
Peter – Nga: Sự thống trị vùng lãnh nguyên và Lavras
- Khả năng lãnh đạo (Đại sứ quán lớn): Các tuyến đường thương mại với các nền văn minh tiên tiến hơn mang lại 1 Khoa học và 1 Văn hóa trên 3 Công nghệ hoặc Công dân mà họ đi trước Nga.
- Khả năng văn minh (Mẹ Nga): Thêm 5 ô khi thành lập thành phố. Gạch Tundra cấp 1 Niềm tin và 1 Sản xuất. Các đơn vị miễn nhiễm với Bão tuyết; kẻ thù phải chịu hình phạt gấp đôi trên lãnh thổ Nga.
- Đơn vị độc nhất: Cossack (Kỷ nguyên công nghiệp), Lavra (thay thế Thánh địa, mở rộng thêm 2 ô khi một Người vĩ đại ở đó).
Chiến lược của Peter xoay quanh việc khai thác địa hình Tundra. Các ô bổ sung từ việc thành lập thành phố và phần thưởng Tundra cho phép mở rộng nhanh chóng. Lavras tăng cường đáng kể quyền kiểm soát lãnh thổ. Vũ điệu của quần thể Cực quang nâng cao hơn nữa sản lượng của vùng Lãnh nguyên. Ưu tiên các Nhà xây dựng công trình để tận dụng lãnh thổ mở rộng. Sự kết hợp này cho phép tạo ra Đức tin cực kỳ nhanh chóng và giành chiến thắng Tôn giáo sớm.