
Menguasai Kemenangan Agama dalam Tamadun VI: Panduan Penjanaan Iman yang Cepat
Memastikan Kemenangan Agama dalam Tamadun VI boleh menjadi sangat pantas, terutamanya jika anda tidak menghadapi persaingan yang berat. Beberapa tamadun cemerlang dalam generasi Iman, tetapi beberapa tamadun secara signifikan mengatasi yang lain dalam mencapai kemenangan Agama yang pesat. Panduan ini menyerlahkan tamadun teratas yang berfokuskan Iman, memperincikan kekuatan dan strategi mereka untuk kemenangan pantas.
Theodora – Byzantine: Kekuatan Iman dan Penaklukan
- Keupayaan Pemimpin (Metanoia): Tapak Suci memperoleh Budaya sama dengan bonus bersebelahan mereka. Ladang menerima 1 Iman daripada Hippodrome dan Tapak Suci bersebelahan.
- Keupayaan Tamadun (Teksi): 3 Pertempuran dan Kekuatan Agama bagi setiap Kota Suci yang ditukar. Membunuh unit menyebarkan agama anda kepada tamadun yang mengawal atau negara kota.
- Unit Unik: Dromon (Unit jarak klasik), Hippodrome (menggantikan Kompleks Hiburan, menyediakan Kemudahan dan Pasukan Berkuda Berat percuma setelah siap dan untuk setiap bangunan berikutnya).
Strategi Theodora berpusat pada peperangan agama. Keupayaan Byzantine meningkatkan pertempuran dan kekuatan agama dengan setiap Kota Suci yang ditukar, dan unit yang ditakluki menyebarkan kepercayaan anda. Hippodromes memacu penaklukan pantas dengan Heavy Cavalry percuma. Fokus pada sivik Teologi dan Monarki untuk slot dasar. Kepercayaan Perang Salib meningkatkan kekuatan tempur melawan unit agama anda. Tukar bandar sebelum menceroboh untuk mengambil alih agama yang pantas.
Menelik II – Ethiopia: Iman dari Bukit dan Sumber
- Keupayaan Pemimpin (Majlis Menteri): Bandar yang diasaskan di Bukit memperoleh Sains dan Kebudayaan bersamaan 15% daripada hasil Iman mereka. 4 Kekuatan Tempur untuk unit di Bukit.
- Keupayaan Tamadun (Legasi Aksumite): Penambahbaikan sumber mendapat 1 Iman setiap salinan. Laluan Perdagangan Antarabangsa mendapat 0.5 Kepercayaan setiap sumber di bandar asal. Ahli arkeologi dan Muzium boleh dibeli dengan Faith.
- Unit Unik: Oromo Cavalry (Medieval Light Cavalry), Rock-Hewn Church ( 1 Iman bagi setiap jubin Gunung atau Bukit bersebelahan, menyediakan Pelancongan daripada Faith selepas Penerbangan, menyebarkan 1 Rayuan).
Kekuatan Menelik II terletak pada pengurusan sumber yang cekap. Menemui bandar di Hills untuk memanfaatkan keupayaan Pemimpin, mengimbangi Iman dengan Sains dan Budaya. Maksimumkan Iman daripada pelbagai salinan sumber dan laluan perdagangan. Gereja Rock-Hewn berhampiran pergunungan meningkatkan Iman secara mendadak. Utamakan Budaya bersama Faith untuk membuka kunci dasar yang bermanfaat lebih awal.
Jayavarman VII – Khmer: Generasi Iman Berasaskan Sungai
- Keupayaan Pemimpin (Biara Raja): Tapak Suci mendapat Makanan yang sama dengan bonus bersebelahan mereka, 2 bersebelahan dari Sungai, 2 Perumahan berhampiran Sungai, dan mencetuskan Bom Budaya.
- Keupayaan Tamadun (Grand Barays): Aqueducts menyediakan 1 Kemudahan dan 1 Kepercayaan setiap warganegara. Ladang memperoleh 2 Makanan berhampiran Aqueduct dan 1 Kepercayaan berhampiran Tapak Suci.
- Unit Unik: Domrey (unit Pengepungan Zaman Pertengahan), Prasat ( 6 Iman, slot Relik, Perumahan tambahan, Budaya dan Makanan dengan kepercayaan tertentu). 0.5 Budaya setiap warganegara.
Jayavarman VII cemerlang dalam pertumbuhan bandar yang pesat dan penjanaan Iman. Letakkan Tapak Suci berhampiran sungai untuk memaksimumkan manfaat keupayaan Pemimpin. Saluran air meningkatkan Kemudahan dan Kepercayaan. Prasat menyediakan peningkatan Iman dan Budaya yang ketara. Utamakan Keajaiban seperti Great Bath dan Hanging Gardens untuk menyokong pertumbuhan. Sebarkan agama anda dengan pantas bersama Rasul dan Mubaligh.
Peter – Rusia: Penguasaan Tundra dan Lavras
- Keupayaan Pemimpin (The Grand Embassy): Laluan Perdagangan dengan tamadun yang lebih maju memberikan 1 Sains dan 1 Budaya setiap 3 Teknologi atau Sivik mereka mendahului Rusia.
- Keupayaan Tamadun (Ibu Rusia): 5 jubin tambahan apabila mengasaskan sebuah bandar. Jubin tundra memberikan 1 Iman dan 1 Pengeluaran. Unit kebal terhadap Blizzard; musuh mengalami penalti berganda di wilayah Rusia.
- Unit Unik: Cossack (Era Perindustrian), Lavra (menggantikan Tapak Suci, mengembang sebanyak 2 jubin apabila Orang Hebat dihabiskan di sana).
Strategi Peter berkisar mengeksploitasi rupa bumi Tundra. Jubin tambahan daripada penubuhan bandar dan bonus Tundra membolehkan pengembangan pesat. Lavras meningkatkan kawalan wilayah secara mendadak. The Dance of the Aurora pantheon meningkatkan lagi hasil Tundra. Utamakan Pembina bangunan untuk menggunakan wilayah yang diperluaskan. Gabungan ini membolehkan penjanaan Iman yang sangat pantas dan kemenangan Agama awal.