
Padroneggiare la vittoria religiosa in Civilization VI: una guida per una rapida generazione di fede
Garantire una vittoria religiosa in Civilization VI può essere sorprendentemente rapido, soprattutto se non stai affrontando una forte concorrenza. Diverse civiltà eccellono nella generazione della Fede, ma alcune superano significativamente le altre nell'ottenere una rapida vittoria religiosa. Questa guida evidenzia le principali civiltà incentrate sulla Fede, descrivendo in dettaglio i loro punti di forza e le strategie per una vittoria rapida.
Teodora – bizantina: Una forza di fede e di conquista
- Abilità Leader (Metanoia): I Luoghi Santi ottengono Cultura pari al loro bonus di adiacenza. Le fattorie ricevono 1 Fede dagli Ippodromi e dai Luoghi Santi adiacenti.
- Abilità della civiltà (taxi): 3 forza di combattimento e religiosa per città santa convertita. Uccidere un'unità diffonde la tua religione alla civiltà o alla città-stato che la controlla.
- Unità uniche: Dromone (unità a distanza classica), Ippodromo (sostituisce il complesso di intrattenimento, fornisce servizi e cavalleria pesante gratuita al completamento e per ogni edificio successivo).
La strategia di Teodora è incentrata sulla guerra religiosa. L'abilità bizantina aumenta la forza combattiva e religiosa con ogni Città Santa convertita, e le unità conquistate diffondono la tua fede. Gli ippodromi alimentano la rapida conquista con la cavalleria pesante gratuita. Focus su teologia e educazione civica monarchica per gli slot politici. La convinzione delle Crociate aumenta la forza di combattimento contro le unità della tua religione. Converti le città prima di invaderle per una rapida acquisizione religiosa.
Menelik II – Etiopia: Fede dalle colline e dalle risorse
- Abilità Leader (Consiglio dei Ministri): Le città fondate sulle colline ottengono Scienza e Cultura pari al 15% della loro produzione di Fede. 4 Forza di combattimento per le unità sulle colline.
- Abilità della civiltà (eredità aksumita): I miglioramenti delle risorse ottengono 1 fede per copia. Le Rotte Commerciali Internazionali ottengono 0,5 Fede per risorsa nella città di origine. Archeologi e Musei possono essere acquistati con Fede.
- Unità uniche: Cavalleria Oromo (Cavalleria leggera medievale), Chiesa scavata nella roccia (1 Fede per tessera Montagna o Collina adiacente, fornisce Turismo dalla Fede dopo la Fuga, diffonde 1 Appello).
La forza di Menelik II risiede nella gestione efficiente delle risorse. Fondate città sulle colline per sfruttare l'abilità Leader, bilanciando Fede con Scienza e Cultura. Massimizza la fede da più copie di risorse e rotte commerciali. Le chiese scavate nella roccia vicino alle montagne aumentano notevolmente la fede. Dai priorità alla cultura insieme alla fede per sbloccare presto politiche vantaggiose.
Jayavarman VII – Khmer: Generazione di fede basata sul fiume
- Abilità Leader (Monasteri del Re): I Luoghi Santi ottengono cibo pari al loro bonus di adiacenza, 2 adiacenza dai fiumi, 2 abitazioni vicino ai fiumi e attivano una bomba culturale.
- Abilità della civiltà (Grand Barays): Gli acquedotti forniscono 1 comodità e 1 fede per cittadino. Le fattorie ottengono 2 cibo vicino agli acquedotti e 1 fede vicino ai luoghi santi.
- Unità uniche: Domrey (unità di assedio medievale), Prasat (6 fede, slot reliquia, alloggi extra, cultura e cibo con determinate credenze). 0,5 Cultura per cittadino.
Jayavarman VII eccelle nella rapida crescita della città e nella generazione della Fede. Posiziona i Luoghi Santi vicino ai fiumi per massimizzare i benefici dell'abilità Leader. Gli acquedotti aumentano l'amenità e la fede. Il Prasat fornisce significativi incrementi di Fede e Cultura. Dai priorità a meraviglie come le Grandi Terme e i Giardini Pensili per sostenere la crescita. Diffondi rapidamente la tua religione con Apostoli e Missionari.
Pietro – Russia: Dominazione della Tundra e Lavras
- Abilità Leader (La Grande Ambasciata): Le rotte commerciali con civiltà più avanzate garantiscono 1 Scienza e 1 Cultura ogni 3 Tecnologie o Civiche che sono in vantaggio rispetto alla Russia.
- Abilità della civiltà (Madre Russia): 5 tessere extra quando si fonda una città. Le tessere Tundra forniscono 1 Fede e 1 Produzione. Le unità sono immuni alle bufere di neve; i nemici subiscono doppie penalità in territorio russo.
- Unità uniche: Cosacco (era industriale), Lavra (sostituisce Luogo Santo, si espande di 2 tessere quando un Grande Personaggio viene speso lì).
La strategia di Peter ruota attorno allo sfruttamento del terreno della tundra. Le tessere extra derivanti dalla fondazione della città e i bonus della Tundra consentono una rapida espansione. Le Lavra aumentano notevolmente il controllo del territorio. Il pantheon della Danza dell'Aurora aumenta ulteriormente i raccolti della Tundra. Dai la priorità ai costruttori di edifici per utilizzare il territorio espanso. Questa combinazione consente una generazione della fede incredibilmente veloce e una vittoria religiosa anticipata.