
Religieuze overwinning beheersen in Civilization VI: een gids voor snelle geloofsgeneratie
Het veiligstellen van een religieuze overwinning in Civilization VI kan verrassend snel zijn, vooral als je geen zware concurrentie hebt. Verschillende beschavingen blinken uit in het genereren van geloof, maar sommige presteren aanzienlijk beter dan andere in het behalen van een snelle religieuze overwinning. Deze gids belicht de belangrijkste op geloof gerichte beschavingen en beschrijft hun sterke punten en strategieën voor een snelle overwinning.
Theodora – Byzantijns: Een kracht van geloof en verovering
- Leidervaardigheid (Metanoia): Heilige plaatsen krijgen een cultuur die gelijk is aan hun aangrenzende bonus. Boerderijen ontvangen 1 Geloof van aangrenzende Hippodromen en Heilige Plaatsen.
- Beschavingsvaardigheid (taxi's): 3 gevechts- en religieuze kracht per geconverteerde heilige stad. Als je een eenheid doodt, verspreidt je religie naar de controlerende beschaving of stadstaat.
- Unieke eenheden: Dromon (klassieke afstandseenheid), Hippodrome (vervangt het entertainmentcomplex, biedt voorzieningen en een gratis zware cavalerie bij voltooiing en voor elk volgend gebouw).
Theodora's strategie concentreert zich op religieuze oorlogvoering. De Byzantijnse vaardigheid vergroot de gevechts- en religieuze kracht bij elke bekeerde Heilige Stad, en veroverde eenheden verspreiden je geloof. Hippodromen zorgen voor snelle veroveringen met gratis zware cavalerie. Focus op theologie en monarchie-burgerschap voor beleidsruimtes. Het geloof van de kruistochten vergroot de gevechtskracht tegen eenheden van jouw religie. Converteer steden voordat je ze binnenvalt, voor een snelle religieuze machtsovername.
Menelik II – Ethiopië: Geloof uit heuvels en hulpbronnen
- Leiderschap (Raad van Ministers): Steden die op heuvels zijn gesticht, verwerven wetenschap en cultuur die gelijk is aan 15% van hun geloofsproductie. 4 Gevechtskracht voor eenheden op heuvels.
- Beschavingsvaardigheid (Aksumite Legacy): Verbeteringen van hulpbronnen leveren 1 geloof per exemplaar op. Internationale handelsroutes winnen 0,5 geloof per grondstof in de oorspronkelijke stad. Archeologen en musea kunnen worden gekocht met Faith.
- Unieke eenheden: Oromo-cavalerie (middeleeuwse lichte cavalerie), in de rotsen uitgehouwen kerk (1 geloof per aangrenzende berg- of heuveltegel, levert toerisme vanuit geloof op na de vlucht, verspreidt 1 oproep).
De kracht van Menelik II ligt in efficiënt hulpbronnenbeheer. Ik heb steden op Hills gevonden om het leiderschapsvermogen te benutten en geloof in evenwicht te brengen met wetenschap en cultuur. Maximaliseer het geloof vanuit meerdere bronnenkopieën en handelsroutes. In de rotsen uitgehouwen kerken in de buurt van bergen versterken het geloof dramatisch. Geef naast Faith prioriteit aan Cultuur om voordelig beleid vroegtijdig te ontsluiten.
Jayavarman VII – Khmer: Op rivieren gebaseerde geloofsgeneratie
- Leidervaardigheid (kloosters van de koning): Heilige plaatsen krijgen voedsel gelijk aan hun aangrenzende bonus, 2 aangrenzende gebieden van rivieren, 2 huizen in de buurt van rivieren en activeren een cultuurbom.
- Beschavingsvermogen (Grand Barays): Aquaducten bieden 1 voorziening en 1 geloof per burger. Boerderijen krijgen 2 voedsel bij aquaducten en 1 geloof bij heilige plaatsen.
- Unieke eenheden: Domrey (middeleeuwse belegeringseenheid), Prasat (6 geloof, relikwieslot, extra huisvesting, cultuur en eten met bepaalde overtuigingen). 0,5 Cultuur per burger.
Jayavarman VII blinkt uit in snelle stadsgroei en het genereren van geloof. Plaats heilige plaatsen in de buurt van rivieren om de voordelen van het leiderschapsvermogen te maximaliseren. Aquaducten vergroten de voorzieningen en het geloof. De Prasat biedt aanzienlijke geloofs- en cultuurboosts. Geef prioriteit aan wonderen zoals het Grote Bad en de Hangende Tuinen om de groei te ondersteunen. Verspreid uw religie snel met apostelen en missionarissen.
Peter – Rusland: Toendra-overheersing en Lavras
- Leidervaardigheid (de grote ambassade): Handelsroutes met meer geavanceerde beschavingen leveren 1 wetenschap en 1 cultuur op per 3 technologieën of maatschappijvormen, ze liggen voor op Rusland.
- Beschavingsvaardigheid (Moeder Rusland): 5 extra tegels bij het stichten van een stad. Toendrategels leveren 1 geloof en 1 productie op. Eenheden zijn immuun voor sneeuwstormen; vijanden krijgen dubbele straffen op Russisch grondgebied.
- Unieke eenheden: Kozak (industrieel tijdperk), Lavra (vervangt de Heilige Plaats, wordt met 2 tegels uitgebreid als daar een Groots persoon wordt doorgebracht).
De strategie van Peter draait om het exploiteren van toendra-terrein. De extra tegels uit de stadsstichting en de toendrabonussen maken een snelle uitbreiding mogelijk. Lavras vergroten de controle over het grondgebied dramatisch. De Dans van het Aurora-pantheon verhoogt de toendra-opbrengsten nog verder. Geef prioriteit aan bouwers om een groter gebied te benutten. Deze combinatie zorgt voor een ongelooflijk snelle geloofsontwikkeling en een vroege religieuze overwinning.