Heim Nachricht Civilization VI: Schnellste Zivilisationen mit religiösem Sieg, Rangliste

Civilization VI: Schnellste Zivilisationen mit religiösem Sieg, Rangliste

Jan 24,2025 Autor: Ryan

Civilization VI: Schnellste Zivilisationen mit religiösem Sieg, Rangliste

Den religiösen Sieg in Civilization VI meistern: Ein Leitfaden zur schnellen Glaubensbildung

Die Sicherung eines religiösen Sieges in Civilization VI kann überraschend schnell vonstatten gehen, insbesondere wenn Sie keiner starken Konkurrenz ausgesetzt sind. Mehrere Zivilisationen zeichnen sich durch die Glaubenserzeugung aus, aber einige übertreffen andere deutlich, wenn es darum geht, einen schnellen religiösen Sieg zu erringen. Dieser Leitfaden hebt die am stärksten auf den Glauben ausgerichteten Zivilisationen hervor und beschreibt detailliert ihre Stärken und Strategien für einen schnellen Erfolg.

Theodora – Byzantinisch:Eine Kraft des Glaubens und der Eroberung

  • Anführerfähigkeit (Metanoia): Heilige Stätten erhalten Kultur in Höhe ihres Nachbarschaftsbonus. Bauernhöfe erhalten 1 Glauben von benachbarten Hippodromen und heiligen Stätten.
  • Zivilisationsfähigkeit (Taxis): 3 Kampf- und Religionsstärke pro umgewandelter Heiliger Stadt. Durch das Töten einer Einheit wird Ihre Religion auf die kontrollierende Zivilisation oder den Stadtstaat übertragen.
  • Einzigartige Einheiten: Dromon (klassische Fernkampfeinheit), Hippodrom (ersetzt den Unterhaltungskomplex, bietet nach Fertigstellung und für jedes weitere Gebäude Annehmlichkeiten und eine kostenlose schwere Kavallerie).

Theodoras Strategie konzentriert sich auf religiöse Kriegsführung. Die byzantinische Fähigkeit steigert die Kampf- und Religionsstärke mit jeder umgewandelten Heiligen Stadt und eroberte Einheiten verbreiten Ihren Glauben. Hippodrome ermöglichen schnelle Eroberungen mit kostenloser schwerer Kavallerie. Konzentrieren Sie sich auf Theologie und Monarchie-Staatsbürgerkunde für Politikplätze. Der Glaube an die Kreuzzüge erhöht die Kampfkraft gegen Einheiten Ihrer Religion. Konvertieren Sie Städte, bevor Sie einmarschieren, um eine schnelle religiöse Machtübernahme zu erreichen.

Menelik II – Äthiopien:Glaube aus Hügeln und Ressourcen

  • Anführerfähigkeit (Ministerrat): Auf Hügeln gegründete Städte erhalten Wissenschaft und Kultur in Höhe von 15 % ihres Glaubensertrags. 4 Kampfstärke für Einheiten auf Hügeln.
  • Zivilisationsfähigkeit (Aksumite Legacy): Ressourcenverbesserungen erhalten 1 Glauben pro Kopie. Internationale Handelsrouten erhalten 0,5 Glauben pro Ressource in der Ursprungsstadt. Archäologen und Museen können mit Faith erworben werden.
  • Einzigartige Einheiten: Oromo-Kavallerie (mittelalterliche leichte Kavallerie), Felsenkirche (1 Glaube pro angrenzendem Berg- oder Hügelplättchen, sorgt für Tourismus aus Glauben nach Flucht, verbreitet 1 Appell).

Die Stärke von Menelik II liegt im effizienten Ressourcenmanagement. Gründe Städte auf Hügeln, um die Führungsfähigkeit zu nutzen und Glauben mit Wissenschaft und Kultur in Einklang zu bringen. Maximieren Sie den Glauben durch mehrere Ressourcenkopien und Handelsrouten. In den Felsen gehauene Kirchen in der Nähe von Bergen stärken den Glauben erheblich. Priorisieren Sie die Kultur neben dem Glauben, um frühzeitig vorteilhafte Richtlinien freizuschalten.

Jayavarman VII – Khmer:Flussbasierte Glaubensgeneration

  • Anführerfähigkeit (Klöster des Königs): Heilige Stätten erhalten Nahrung in Höhe ihres Nachbarschaftsbonus, 2 Nachbarschaften von Flüssen, 2 Unterkünfte in der Nähe von Flüssen und lösen eine Kulturbombe aus.
  • Zivilisationsfähigkeit (Grand Barays): Aquädukte bieten 1 Annehmlichkeit und 1 Glauben pro Bürger. Bauernhöfe erhalten 2 Nahrung in der Nähe von Aquädukten und 1 Glauben in der Nähe von heiligen Stätten.
  • Einzigartige Einheiten: Domrey (mittelalterliche Belagerungseinheit), Prasat (6 Glaubens-, Reliquien-Slots, zusätzliche Unterkünfte, Kultur und Nahrung mit bestimmten Glaubensrichtungen). 0,5 Kultur pro Bürger.

Jayavarman VII zeichnet sich durch schnelles Stadtwachstum und Glaubensgenerierung aus. Platzieren Sie heilige Stätten in der Nähe von Flüssen, um die Vorteile der Anführerfähigkeit zu maximieren. Aquädukte steigern die Annehmlichkeiten und den Glauben. Der Prasat sorgt für einen erheblichen Glaubens- und Kulturschub. Priorisieren Sie Wunder wie das Große Bad und die Hängenden Gärten, um das Wachstum zu unterstützen. Verbreiten Sie Ihre Religion schnell mit Aposteln und Missionaren.

Peter – Russland:Tundra-Herrschaft und Lavras

  • Anführerfähigkeit (Die Große Botschaft): Handelsrouten mit fortgeschritteneren Zivilisationen gewähren 1 Wissenschaft und 1 Kultur pro 3 Technologien oder Staatsbürgerkunde, sie sind Russland voraus.
  • Zivilisationsfähigkeit (Mutter Russland): 5 zusätzliche Plättchen bei der Gründung einer Stadt. Tundra-Plättchen gewähren 1 Glaube und 1 Produktion. Einheiten sind immun gegen Blizzards; Feinde erleiden auf russischem Territorium doppelte Strafen.
  • Einzigartige Einheiten: Kosak (Industriezeitalter), Lavra (ersetzt die Heilige Stätte, erweitert sich um 2 Felder, wenn eine Große Person dort verbracht wird).

Peters Strategie dreht sich um die Ausbeutung des Tundra-Geländes. Die zusätzlichen Plättchen aus der Stadtgründung und die Tundra-Boni ermöglichen eine schnelle Erweiterung. Lavras erhöhen die Kontrolle über das Territorium dramatisch. Das Pantheon „Tanz der Aurora“ steigert die Erträge in der Tundra weiter. Priorisieren Sie Bauherren, um erweitertes Gebiet zu nutzen. Diese Kombination ermöglicht eine unglaublich schnelle Glaubensbildung und einen frühen religiösen Sieg.

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