
Освоение религиозной победы в Civilization VI: Руководство по быстрому формированию веры
Обедить религиозную победу в Civilization VI можно на удивление быстро, особенно если вы не сталкиваетесь с серьезной конкуренцией. Некоторые цивилизации преуспевают в генерации Веры, но некоторые значительно превосходят другие в достижении быстрой Религиозной победы. В этом руководстве описаны ведущие цивилизации, ориентированные на Веру, с подробным описанием их сильных сторон и стратегий для быстрой победы.
Феодора – Византия: Сила веры и завоеваний
- Способность лидера (Метанойя): Святые места получают Культуру, равную их бонусу соседства. Фермы получают 1 ед. веры от соседних ипподромов и святых мест.
- Способность цивилизации (Такси): 3 боевой и религиозной силы за каждый преобразованный Святой город. Убийство отряда распространяет вашу религию на контролирующую цивилизацию или город-государство.
- Уникальные юниты: Дромон (классический юнит дальнего боя), Ипподром (заменяет развлекательный комплекс, предоставляет удобства и бесплатную тяжелую кавалерию после завершения и для каждого последующего здания).
Стратегия Феодоры сосредоточена на религиозной войне. Способность «Византия» повышает боевую и религиозную силу с каждым преобразованным Святым городом, а завоеванные отряды распространяют вашу веру. Ипподромы способствуют быстрому завоеванию с помощью свободной тяжелой кавалерии. Сосредоточьтесь на теологии и гражданском праве монархии для политических слотов. Вера в крестовые походы увеличивает боевую мощь против отрядов вашей религии. Преобразуйте города, прежде чем вторгаться для быстрого религиозного захвата.
Менелик II – Эфиопия: Вера с холмов и ресурсов
- Способность лидера (Совет министров): Города, основанные на холмах, получают науку и культуру, равные 15% от их Веры. 4 боевой мощи для отрядов на холмах.
- Способность цивилизации (Аксумское наследие): Улучшения ресурсов дают 1 единицу веры за каждую копию. Международные торговые пути получают 0,5 веры за каждый ресурс в исходном городе. Археологов и музеи можно приобрести за Веру.
- Уникальные юниты: Кавалерия оромо (средневековая легкая кавалерия), высеченная в камне церковь (1 очка веры за каждую соседнюю плитку горы или холма, обеспечивает туризм от веры после бегства, распространяет 1 призыв).
Сила Менелика II заключается в эффективном управлении ресурсами. Открывайте города на холмах, чтобы использовать способности лидера, балансируя веру с наукой и культурой. Максимизируйте веру, используя несколько копий ресурсов и торговых путей. Высеченные в скале церкви возле гор значительно повышают веру. Ставьте культуру в приоритет наряду с верой, чтобы как можно раньше разблокировать выгодную политику.
Джаяварман VII – Кхмер: Генерация веры на основе рек
- Способность лидера (монастыри короля): Святые места получают еду, равную их бонусу соседства, 2 соседства от рек, 2 жилья возле рек и вызывают срабатывание Культурной бомбы.
- Способность цивилизации (Великий Барайс): Акведуки дают 1 благо и 1 веру на каждого жителя. Фермы получают 2 ед. еды возле акведуков и 1 ед. веры возле святых мест.
- Уникальные юниты: Домри (средневековый осадный отряд), Прасат (6 веры, слот для реликвий, дополнительное жилье, культура и еда с определенными убеждениями). 0,5 Культуры на жителя.
Джаяварман VII отличается быстрым ростом городов и созданием Веры. Размещайте святые места рядом с реками, чтобы максимизировать преимущества способностей лидера. Акведуки повышают удобство и веру. Прасат обеспечивает значительное повышение веры и культуры. Отдайте приоритет таким чудесам, как Великая баня и Висячие сады, чтобы поддержать рост. Быстро распространяйте свою религию с помощью апостолов и миссионеров.
Питер – Россия: Господство тундры и Лавры
- Способность лидера (Великое посольство): Торговые пути с более развитыми цивилизациями дают 1 науку и 1 культуру за каждые 3 технологии или гражданское право, которые они опережают Россию.
- Способность «Цивилизация» (Мать-Россия): 5 дополнительных плиток при основании города. Плитки тундры дают 1 Веру и 1 Производство. Юниты невосприимчивы к метели; враги на территории России несут двойные штрафы.
- Уникальные юниты: Казак (Промышленная эпоха), Лавра (заменяет Святое место, расширяется на 2 клетки, когда там находится Великий Человек).
Стратегия Питера вращается вокруг освоения местности Тундры. Дополнительные плитки от основания города и бонусы Тундры позволяют быстро расширяться. Лавры резко усиливают контроль над территорией. Пантеон «Танец Авроры» еще больше увеличивает урожайность в Тундре. Отдавайте предпочтение строителям, чтобы использовать расширенную территорию. Эта комбинация обеспечивает невероятно быстрое генерирование Веры и раннюю религиозную победу.