Maison Nouvelles Civilization VI : Civilisations à victoire religieuse les plus rapides, classées

Civilization VI : Civilisations à victoire religieuse les plus rapides, classées

Jan 24,2025 Auteur: Ryan

Civilization VI : Civilisations à victoire religieuse les plus rapides, classées

Maîtriser la victoire religieuse dans Civilization VI : Un guide pour une génération rapide de foi

Assurer une victoire religieuse dans Civilization VI peut être étonnamment rapide, surtout si vous n'êtes pas confronté à une forte concurrence. Plusieurs civilisations excellent dans la génération de la Foi, mais certaines surpassent considérablement les autres en remportant une victoire religieuse rapide. Ce guide met en lumière les principales civilisations axées sur la foi, détaillant leurs forces et leurs stratégies pour une victoire rapide.

Théodora – Byzantine : Une force de foi et de conquête

  • Capacité de leader (Metanoia) : Les Lieux saints gagnent une culture égale à leur bonus de contiguïté. Les fermes reçoivent 1 foi des hippodromes et des lieux saints adjacents.
  • Capacité de civilisation (taxis) : 3 points de combat et de force religieuse par ville sainte convertie. Tuer une unité propage votre religion à la civilisation ou à la cité-état qui la contrôle.
  • Unités uniques : Dromon (unité à distance classique), Hippodrome (remplace le complexe de divertissement, fournit des équipements et une cavalerie lourde gratuite à la fin et pour chaque bâtiment suivant).

La stratégie de Théodora est centrée sur la guerre de religion. La capacité byzantine augmente la force de combat et la force religieuse à chaque ville sainte convertie, et les unités conquises propagent votre foi. Les hippodromes alimentent une conquête rapide avec de la cavalerie lourde gratuite. Concentrez-vous sur la théologie et l’éducation civique monarchique pour les créneaux politiques. La croyance des Croisades améliore la force de combat contre les unités de votre religion. Convertissez les villes avant d'envahir pour une prise de pouvoir religieuse rapide.

Ménélik II – Éthiopie :La foi des collines et des ressources

  • Capacité de leader (Conseil des ministres) : Les villes fondées sur des collines gagnent en science et en culture à hauteur de 15 % de leur production de foi. 4 Force de combat pour les unités sur les collines.
  • Capacité de civilisation (héritage Aksumite) : Les améliorations de ressources gagnent 1 foi par copie. Les routes commerciales internationales gagnent 0,5 foi par ressource dans la ville d'origine. Les archéologues et les musées peuvent être achetés avec Faith.
  • Unités uniques : Cavalerie Oromo (cavalerie légère médiévale), église taillée dans le roc (1 foi par tuile montagne ou colline adjacente, fournit le tourisme de la foi après la fuite, diffuse 1 appel).

La force de Menelik II réside dans une gestion efficace des ressources. Fondez des villes sur les collines pour tirer parti de la capacité de leader, en équilibrant la foi avec la science et la culture. Maximisez la foi à partir de plusieurs copies de ressources et routes commerciales. Les églises taillées dans le roc près des montagnes renforcent considérablement la foi. Donnez la priorité à la culture aux côtés de la foi pour débloquer rapidement des politiques bénéfiques.

Jayavarman VII – Khmer : Génération de foi basée sur la rivière

  • Capacité de leader (Monastères du Roi) : Les Lieux saints gagnent de la nourriture égale à leur bonus de contiguïté, 2 contiguïtés aux rivières, 2 logements près des rivières et déclenchent une bombe culturelle.
  • Capacité de civilisation (Grand Barays) : Les aqueducs fournissent 1 équipement et 1 foi par citoyen. Les fermes gagnent 2 aliments près des aqueducs et 1 foi près des lieux saints.
  • Unités uniques : Domrey (unité de siège médiévale), Prasat (6 Foi, emplacement Relique, logement, culture et nourriture supplémentaires avec certaines croyances). 0,5 Culture par citoyen.

Jayavarman VII excelle dans la croissance rapide des villes et la génération de foi. Placez les lieux saints près des rivières pour maximiser les avantages de la capacité Leader. Les aqueducs améliorent l’agrément et la foi. Le Prasat fournit des améliorations significatives en matière de foi et de culture. Donnez la priorité aux merveilles comme le Grand Bain et les Jardins suspendus pour soutenir la croissance. Diffusez rapidement votre religion auprès des apôtres et des missionnaires.

Pierre – Russie : Domination de la toundra et Lavras

  • Capacité de leader (La Grande Ambassade) : Les routes commerciales avec des civilisations plus avancées accordent 1 science et 1 culture pour 3 technologies ou connaissances civiques en avance sur la Russie.
  • Capacité de civilisation (Mère Russie) : 5 tuiles supplémentaires lors de la fondation d'une ville. Les tuiles Toundra accordent 1 Foi et 1 Production. Les unités sont immunisées contre les Blizzards ; les ennemis subissent une double pénalité sur le territoire russe.
  • Unités uniques : Cosaque (ère industrielle), Lavra (remplace le site sacré, s'agrandit de 2 tuiles lorsqu'un grand personnage y est dépensé).

La stratégie de Peter tourne autour de l'exploitation du terrain de la toundra. Les tuiles supplémentaires provenant des bonus de fondation de ville et de toundra permettent une expansion rapide. Les Lavras augmentent considérablement le contrôle du territoire. Le panthéon Dance of the Aurora améliore encore les rendements de la Tundra. Donnez la priorité aux constructeurs de bâtiments pour qu'ils utilisent un territoire élargi. Cette combinaison permet une génération de foi incroyablement rapide et une victoire religieuse précoce.

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