Ang mga nag -develop at publisher ng *Warhammer 40,000: Space Marine 2 *, Focus Entertainment at Saber Interactive, ay matatag na sinabi na hindi nila nilalayon na baguhin ang laro sa isang "buong live na serbisyo" na modelo kasunod ng pag -backlash mula sa komunidad tungkol sa mga kaganapan na napansin bilang pagtataguyod ng "FOMO," o ang takot na mawala.
Ang FOMO ay isang diskarte na madalas na ginagamit ng mga live na laro ng serbisyo upang magmaneho ng pakikipag-ugnayan ng player at paggastos sa mga limitadong virtual na item. Ang pinagbabatayan na mensahe ng mga naturang kaganapan ay ang mga manlalaro ay dapat kumilos nang mabilis o makaligtaan sa eksklusibong nilalaman magpakailanman. Ang pamamaraang ito ay nahaharap sa pagpuna para sa pag -aalaga ng isang hindi malusog na pabago -bago sa pagitan ng mga laro at base ng kanilang manlalaro. Noong 2021, ang pananaliksik na inatasan ng Charity ng GambleAewer ng UK ay naka-highlight kung paano ginagamit ng mga laro ang mga sikolohikal na nudges, kasama na ang takot na mawala sa mga limitadong oras na item, upang hikayatin ang pagbili ng mga kahon ng pagnakawan.
Habang ang * Space Marine 2 * ay hindi kasama ang mga loot box, ipinakilala nito ang mga kaganapan sa komunidad na idinisenyo upang i -unlock ang kanais -nais na mga kosmetikong item. Ang mga kaganapang ito ay nagdulot ng kontrobersya, na humahantong sa ilan upang lagyan ng label ang laro bilang isang pamagat ng live na serbisyo. Bilang tugon sa puna, kinilala ng mga developer ang negatibong pagtanggap at ang mga alalahanin tungkol sa FOMO.
Sa isang pahayag na tumutugon sa mga alalahanin ng komunidad, nilinaw ng Focus Entertainment at Saber Interactive ang kanilang tindig:
Nabanggit namin na ang mga kaganapan sa komunidad ay nakatanggap ng malamig na puna dahil ipinakilala namin ang mga ito bilang isang karagdagang paraan upang i -unlock ang mga kosmetikong item. Nakita namin na marami sa inyo ang nabanggit na FOMO na nabuo ng mga kaganapan. Panigurado, hindi namin hinahanap na ibahin ang anyo ng Space Marine 2 sa isang buong live na laro ng serbisyo. Ang mga item na magagamit sa pamamagitan ng mga kaganapan ay magagamit mamaya, para sa lahat. Nais namin na ang mga kaganapan sa komunidad ay maging isang paraan upang mai -unlock ang mga item nang maaga, para sa pinaka nakalaang mga manlalaro, at hindi maging isang mapagkukunan ng pagkabigo at stress para sa lahat.
Gayunpaman, nangangahulugan ito na dapat tayong magbigay ng isang maayos na karanasan sa pag -unlock ng mga nasabing item, na hindi pa ang kaso hanggang ngayon. Lubos kaming humihingi ng paumanhin para sa problema, at kasalukuyang nagtatrabaho sa isang pinasimple na proseso upang i -unlock ang mga item, upang hindi gaanong mapigilan ang karanasan.
Upang maipakita ang kanilang pangako sa pagpapabuti ng karanasan ng manlalaro, ang Focus Entertainment ay nag-aalok ng mataas na hinahangad na sagisag-mas kaunting MK VIII errant helmet nang libre sa lahat ng mga manlalaro na nag-uugnay sa kanilang mga pros account sa *Space Marine 2 *. Ang helmet na ito ay bahagi ng kaganapan sa pamayanan ng Imperial Vigil, na nagtatapos noong Marso 3 at dati ay makukuha lamang sa pamamagitan ng pagkamit ng isang tagumpay sa bawat isa sa anim na klase sa mode ng operasyon bago ang deadline.
Ang * Space Marine 2 * na komunidad ay sabik na inaasahan ang paparating na pag -update ng 7.0, na nangangako na ipakilala ang isang bagong armas, isang bagong mapa ng operasyon, at mga ranggo ng prestihiyo ng PVE. Bilang tugon sa lumalagong mga pagkabigo sa mga pag -update ng nilalaman, ang Focus at Saber ay nagbalangkas ng kanilang mga plano para sa pag -unlad sa hinaharap ng laro.
Dahil ang paglunsad ng record-breaking huli nitong nakaraang taon, ang Space Marine 2 * ay nagbebenta ng 5 milyong kopya, na ginagawa itong pinakamabilis na nagbebenta ng laro ng video na Warhammer hanggang ngayon.