Gli sviluppatori e gli editori di *Warhammer 40.000: Space Marine 2 *, Focus Entertainment e Sabre Interactive, hanno saldamente affermato di non aver mirato a trasformare il gioco in un modello "completo dal vivo" che segue il contraccolpo della comunità per quanto riguarda gli eventi percepiti come promozione di "Fomo" o la paura di perdere.
FOMO è una strategia spesso impiegata dai giochi di servizio in diretta per guidare il coinvolgimento dei giocatori e la spesa per oggetti virtuali limitati nel tempo. Il messaggio sottostante di tali eventi è che i giocatori devono agire rapidamente o perdere per sempre contenuti esclusivi. Questo approccio ha dovuto affrontare le critiche per aver promosso una dinamica malsana tra i giochi e la loro base dei giocatori. Nel 2021, la ricerca commissionata dall'ente benefico Gambleaware del Regno Unito ha messo in evidenza come i giochi utilizzano i gusci psicologici, tra cui la paura di perdere oggetti a tempo limitato, per incoraggiare l'acquisto di bozze.
Mentre * Space Marine 2 * non include scatole di bottini, ha introdotto eventi della comunità progettati per sbloccare oggetti cosmetici desiderabili. Questi eventi hanno suscitato polemiche, portando alcuni ad etichettare il gioco come titolo di servizio dal vivo. In risposta al feedback, gli sviluppatori hanno riconosciuto l'accoglienza negativa e le preoccupazioni su FOMO.
In una dichiarazione che affronta le preoccupazioni della comunità, Focus Entertainment e Sabre Interactive hanno chiarito la loro posizione:
Abbiamo notato che gli eventi della comunità hanno ricevuto feedback a freddo da quando li abbiamo introdotti come un modo aggiuntivo per sbloccare oggetti cosmetici. Abbiamo visto che molti di voi hanno menzionato FOMO generato dagli eventi. State tranquilli, non stiamo cercando di trasformare Space Marine 2 in un gioco di servizio in diretta. Gli articoli disponibili tramite eventi saranno disponibili in seguito, per tutti. Vogliamo che gli eventi della comunità siano un modo per sbloccare gli articoli in anticipo, per i giocatori più dedicati e non essere una fonte di frustrazione e stress per tutti.
Tuttavia, ciò significa che dobbiamo fornire un'esperienza regolare nello sblocco di tali articoli, il che non è stato finora il caso. Ci scusiamo profondamente per il problema e stiamo attualmente lavorando a un processo semplificato per sbloccare gli articoli, per rendere l'esperienza meno vincolante.
Per dimostrare il loro impegno nel migliorare l'esperienza dei giocatori, Focus Entertainment offre il casco errante MK VIII senza emblema molto ricercata gratuitamente a tutti i giocatori che collegano il proprio account professionisti a *Space Marine 2 *. Questo casco faceva parte dell'evento della comunità della veglia imperiale, che si conclude il 3 marzo ed era precedentemente ottenibile solo ottenendo una vittoria con ciascuna delle sei classi in modalità operativa prima della scadenza.
La comunità * Space Marine 2 * sta anticipando con impazienza il prossimo aggiornamento 7.0, che promette di introdurre una nuova arma, una nuova mappa operativa e le classifiche di prestigio PVE. In risposta alle crescenti frustrazioni per gli aggiornamenti dei contenuti, Focus e Sabre hanno delineato i loro piani per lo sviluppo futuro del gioco.
Dal suo lancio da record alla fine dell'anno scorso, * Space Marine 2 * ha venduto 5 milioni di copie, rendendolo il videogioco Warhammer più venduto fino ad oggi.