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作者: Aaliyah阅读:0
*Warhammer 40,000:Space Marine 2 *,Focus Entertainment和Saber Interactive的开发人员和出版商牢固地表示,他们并不是要将游戏转变为社区的“完整实时服务”模型,遵循社区的反对,内容涉及被认为是促进“ FOMO”的事件,或者是对失踪的恐惧。
FOMO是现场服务游戏通常采用的一种策略,以推动玩家参与度和按时间限制的虚拟项目进行。此类事件的基本信息是,玩家必须永远迅速采取行动或永远错过独家内容。这种方法因促进游戏与玩家群之间的不健康动态而面临批评。在2021年,由英国赌博慈善机构委托进行的研究强调了游戏如何利用心理轻度,包括担心错过限时物品,以鼓励购买战利品盒。
虽然 * Space Marine 2 *不包括战利品盒,但它引入了旨在解锁理想化妆品的社区活动。这些事件引发了争议,导致一些人将游戏标记为现场服务冠军。为了回应反馈,开发人员承认了负面接收和对FOMO的担忧。
在解决社区关注的声明中,Focus Entertainment和Saber Interactive阐明了他们的立场:
我们已经指出,自从我们将它们作为解锁化妆品的另一种方法以来,社区活动已经收到了冷反馈。我们看到你们中的许多人提到了事件产生的FOMO。放心,我们不想将太空海洋2转变为完整的现场服务游戏。通过活动可用的项目将在以后为每个人提供。我们希望社区活动成为提前解锁这些项目,最敬业的玩家的一种方式,而不是为每个人带来沮丧和压力的根源。
但是,这意味着我们必须在解锁上述物品方面提供平稳的体验,到目前为止并非如此。我们为麻烦深表歉意,目前正在开发简化的过程来解锁项目,以减少经验的约束。
为了展示他们致力于改善玩家体验的承诺,Focus Entertainment为所有将其专业帐户与 *Space Marine 2 *的玩家免费提供了备受追捧的无标志MK VIII错误头盔。这款头盔是帝国守夜社区活动的一部分,该活动于3月3日结束,以前只能通过在截止日期之前的六个班级中取得胜利来获得胜利。
* Space Marine 2 *社区急切地期待即将到来的7.0更新,该更新有望引入新武器,新的操作地图和PVE声望排名。为了应对内容更新的挫败感,Focus和Saber概述了他们对游戏未来发展的计划。
自去年年底发布创纪录的推出以来, *太空海洋2 *已售出500万张,使其成为迄今为止最快的战锤视频游戏。
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