Ang mga karibal ng NetEase's Marvel ay napatunayan na isang mapanirang tagumpay, na umaakit ng sampung milyong mga manlalaro sa loob lamang ng tatlong araw ng paglulunsad nito at pagbuo ng malaking kita para sa nag -develop sa mga kasunod na linggo. Gayunpaman, ang isang kamakailang ulat ng Bloomberg ay nagpapakita na ang NetEase CEO at tagapagtatag na si William Ding ay lumapit sa pagkansela ng laro dahil sa kanyang pag -aalangan tungkol sa paggamit ng Lisensyadong Intelektuwal na Ari -arian (IP).
Ayon kay Bloomberg, ang Ding ay kasalukuyang nagpapatupad ng mga makabuluhang pagbabago sa NetEase, kabilang ang mga pagbawas sa trabaho, pagsasara ng studio, at isang pag -alis mula sa mga pamumuhunan sa ibang bansa. Ang layunin ay upang lumikha ng isang mas nakatuon na portfolio upang matugunan ang isang kamakailang pagbagsak sa paglago at upang mas mahusay na makipagkumpetensya sa mga higanteng industriya tulad nina Tencent at Mihoyo.
Ang ulat ay nagpapahiwatig na ang mga karibal ng Marvel ay halos isang kaswalti ng diskarte na ito. Sinabi ng mga mapagkukunan kay Bloomberg na nag -aatubili si Ding na magbayad para sa paggamit ng mga lisensyadong character ni Marvel at tinangka na kumbinsihin ang mga artista na gumamit ng mga orihinal na disenyo. Ang pagtatangka na pagkansela ay naiulat na nagkakahalaga ng milyun -milyon, ngunit sa huli, ang laro ay pinakawalan at mula nang nasiyahan ang napakalaking tagumpay.
Sa kabila ng tagumpay ng mga karibal ng Marvel, nagpapatuloy ang mga pagsisikap sa muling pagsasaayos ng NetEase. Mas maaga sa linggong ito, ang koponan ng Marvel Rivals sa Seattle ay natanggal, kasama ang kumpanya na binabanggit ang "mga dahilan ng organisasyon." Sa nakaraang taon, pinahinto din ni Ding ang mga pamumuhunan sa mga proyekto sa ibang bansa, na dati nang namuhunan sa mga studio tulad ng Bungie, Devolver Digital, at Blizzard Entertainment. Ang ulat ay nagmumungkahi na naniniwala si Ding na ang mga laro na hindi bumubuo ng daan -daang milyon taun -taon ay hindi nagkakahalaga ng oras ng kumpanya, bagaman ang isang tagapagsalita ng NetEase ay nilinaw sa Bloomberg na ang kumpanya ay hindi nagtatakda ng "mga di -makatwirang mga numero ng kumot" para sa pagtukoy ng kakayahang umangkop ng isang bagong laro.
Ang mga mapagkukunan ni Bloomberg ay nag -highlight din ng mga panloob na hamon sa NetEase, na nag -uugnay sa kanila sa hindi nahulaan na istilo ng pamumuno ni Ding. Inilarawan ng mga empleyado si Ding bilang isang tao na gumagawa ng mabilis na mga pagpapasya at madalas na nagbabago sa kanyang isip, pinipilit ang mga kawani na magtrabaho nang huli, at kamakailan lamang ay nagtalaga ng maraming mga kamakailang nagtapos sa mga posisyon sa pamumuno. Sinasabi din na kinansela ni Ding ang napakaraming mga proyekto na maaaring hindi mailabas ng NetEase ang anumang mga bagong laro sa China sa susunod na taon.
Ang pag -urong ng NetEase mula sa mga pamumuhunan sa laro ay nag -tutugma sa isang panahon ng kawalan ng katiyakan sa industriya ng gaming, lalo na sa mga pamilihan sa Kanluran. Ang industriya ay nahaharap sa magkakasunod na taon ng malawakang paglaho, pagkansela ng proyekto, at mga pagsasara ng studio, na pinagsama ng underperformance ng maraming mga mataas na gastos, high-profile na laro sa kabila ng mga makabuluhang inaasahan ng kumpanya.