Netease's Marvel rakipleri, lansmanından sadece üç gün içinde on milyon oyuncuyu çekerek ve sonraki haftalarda geliştirici için önemli bir gelir elde ettiğini kanıtladı. Bununla birlikte, yakın tarihli bir Bloomberg raporu, Netease CEO'su ve kurucusu William Ding'in lisanslı Fikri Mülkiyet (IP) kullanma konusundaki tereddütleri nedeniyle oyunu iptal etmeye yaklaştığını ortaya koyuyor.
Bloomberg'e göre, Ding şu anda NetEase'de iş kesintileri, stüdyo kapanışları ve denizaşırı yatırımlardan çekilme de dahil olmak üzere önemli değişiklikler yapıyor. Amaç, büyümede son zamanlarda yapılan bir düşüşü ele almak ve Tencent ve Mihoyo gibi endüstri devleriyle daha iyi rekabet etmek için daha odaklanmış bir portföy oluşturmaktır.
Rapor, Marvel Rivals'ın bu küçülme stratejisinin neredeyse bir yaralı olduğunu gösteriyor. Kaynaklar, Bloomberg'e Ding'in Marvel'in lisanslı karakterlerinin kullanımını ödemek konusunda isteksiz olduğunu ve sanatçıları orijinal tasarımları kullanmaya ikna etmeye çalıştığını söyledi. İptal girişiminin milyonlara mal olduğu bildirildi, ancak sonuçta oyun yayınlandı ve o zamandan beri muazzam bir başarı elde etti.
Marvel rakiplerinin başarısına rağmen, Netease'in yeniden yapılandırma çabaları devam ediyor. Bu haftanın başlarında, Seattle'daki Marvel Rivals ekibi, şirket "örgütsel nedenlere" atıfta bulundu. Geçen yıl, Ding, daha önce Bungie, DeVolver Digital ve Blizzard Entertainment gibi stüdyolara yatırım yaparak denizaşırı projelere yatırımları da durdurdu. Rapor, Ding'in yılda yüz milyonlarca üretmeyen oyunların şirketin zamanına değmediğine inandığını gösteriyor, ancak bir netease sözcüsü Bloomberg'e şirketin yeni bir oyunun uygulanabilirliğini belirlemek için "keyfi battaniye numaraları" belirlemediğini açıkladı.
Bloomberg'in kaynakları ayrıca Netease'deki iç zorlukları vurguladı ve onları Ding'in öngörülemeyen liderlik tarzına bağladı. Çalışanlar, Ding'i hızlı kararlar veren ve sık sık fikrini değiştiren, personelin geç çalışması için baskılarını değiştiren ve yakın zamanda çok sayıda mezuniyeti liderlik pozisyonlarına atanan biri olarak tanımladılar. Ayrıca Ding'in Netease'in önümüzdeki yıl Çin'de herhangi bir yeni oyun yayınlamayabileceği birçok projeyi iptal ettiği iddia ediliyor.
Netease'in oyun yatırımlarından geri çekilmesi, oyun endüstrisinde, özellikle Batı pazarlarında bir belirsizlik dönemine denk geliyor. Endüstri, önemli şirket beklentilerine rağmen, birkaç yüksek maliyetli, yüksek profilli oyunun düşük performansıyla birleşerek art arda yaygın işten çıkarmalar, proje iptalleri ve stüdyo kapanışlarıyla karşı karşıya kaldı.