Die Marvel -Konkurrenten von Netease haben sich als ein zertrümmerter Erfolg erwiesen, der innerhalb von nur drei Tagen nach dem Start zehn Millionen Spieler geweckt und in den folgenden Wochen erhebliche Einnahmen für den Entwickler erzielt. In einem kürzlichen Bloomberg -Bericht wird jedoch gezeigt, dass Netease -CEO und Gründer William Ding das Spiel aufgrund seiner Zögerungen über die Verwendung lizenzierter geistiges Eigentum (IP) kurz vor der Absage des Spiels kamen.
Laut Bloomberg führt DING derzeit erhebliche Änderungen bei Netase um, einschließlich Jobkürzungen, Studioschließungen und einem Rückzug aus Überseeinvestitionen. Ziel ist es, ein fokussierteres Portfolio zu schaffen, um einen jüngsten Wachstumsverlust zu berücksichtigen und besser mit Branchenriesen wie Tencent und Mihoyo zu konkurrieren.
Der Bericht zeigt, dass Marvel Rivals fast ein Opfer dieser verklagten Strategie war. Quellen teilten Bloomberg mit, dass Ding zögere, für die Verwendung von Marvels lizenzierte Charaktere zu bezahlen, und versuchte, Künstler zu überzeugen, stattdessen Original -Designs zu verwenden. Die versuchte Stornierung hat Berichten zufolge Netase Millionen gekostet, aber letztendlich wurde das Spiel veröffentlicht und hat seitdem enormen Erfolg.
Trotz des Erfolgs von Marvel -Konkurrenten wird die Umstrukturierungsbemühungen von Netease fortgesetzt. Anfang dieser Woche wurde das Marvel Rivals -Team in Seattle entlassen, wobei das Unternehmen "Organisationsgründe" berichtete. Im vergangenen Jahr hat Ding auch Investitionen in Überseeprojekte gestoppt, nachdem er zuvor in Studios wie Bungie, Devolver Digital und Blizzard Entertainment investiert hatte. Der Bericht deutet darauf hin, dass Ding der Ansicht ist, dass Spiele, die nicht Hunderte von Millionen pro Jahr generieren, nicht die Zeit des Unternehmens wert sind, obwohl ein Netase -Sprecher Bloomberg klargestellt hat, dass das Unternehmen nicht "willkürliche Deckenzahlen" für die Bestimmung der Lebensfähigkeit eines neuen Spiels festlegt.
Bloombergs Quellen zeigten auch interne Herausforderungen bei Netease und führten sie dem unvorhersehbaren Führungsstil von Ding zurück. Die Mitarbeiter beschrieben Ding als jemanden, der schnelle Entscheidungen trifft und seine Meinung häufig verändert, das Personal zum Verspätung der Arbeit und hat kürzlich zahlreiche Absolventen in Führungspositionen ernannt. Es wird auch behauptet, dass Ding so viele Projekte abgesagt hat, dass NetEase im nächsten Jahr keine neuen Spiele in China veröffentlichen könnte.
Der Rückzug von Netease aus Spielinvestitionen fällt mit einer Zeit der Unsicherheit in der Spielebranche zusammen, insbesondere in westlichen Märkten. Die Branche hat aufeinanderfolgende Jahre weit verbreiteter Entlassungen, Projektstornierungen und Studioschließungen konfrontiert, die trotz erheblicher Erwartungen des Unternehmens durch die Underperformance mehrerer kostengünstiger, hochkarätiger Spiele zusammengestellt wurden.