Boxbound : 이제 Android에서 사용할 수있는 패키지 퍼즐은 플레이어를 Curlew Studios에서 만든 터무니없는 끝없는 세상으로 초대합니다. 이전의 모바일 히트 인 Ninja Star와 My Type에 이어이 풍자 퍼즐 게임은 창고 작업자의 삶에 점점 혼란스런 WO를 탐색하는 데 당신을 몰입시킵니다.
작가: Harper독서:0
Netease의 Marvel Rivals는 스매시 성공으로 입증되어 출시 후 3 일 만에 천만 명의 플레이어를 유치하고 이후 몇 주 동안 개발자에게 상당한 수익을 창출했습니다. 그러나 최근 Bloomberg 보고서에 따르면 Netease CEO이자 창립자 William Ding은 라이센스가있는 지적 재산 (IP) 사용에 대한 망설임으로 인해 게임을 취소하는 데 가까워졌습니다.
Bloomberg에 따르면 Ding은 현재 Netease에서 일자리 삭감, 스튜디오 폐쇄 및 해외 투자 철수를 포함하여 중대한 변화를 구현하고 있습니다. 목표는 최근의 성장 감소를 해결하고 Tencent 및 Mihoyo와 같은 업계 거인과 더 잘 경쟁하기 위해보다 집중된 포트폴리오를 만드는 것입니다.
이 보고서는 Marvel Rivals 가이 축소 전략의 거의 사상자임을 나타냅니다. 소식통은 Bloomberg에게 Ding은 Marvel의 면허가있는 캐릭터의 사용에 대한 비용을 지불하기를 꺼려하고 아티스트가 대신 독창적 인 디자인을 사용하도록 설득하려고 시도했다고 말했다. 시도 된 취소는 수백만 달러의 비용이 들었지만 궁극적 으로이 게임은 출시되었으며 그 이후로 엄청난 성공을 거두었습니다.
Marvel Rivals의 성공에도 불구하고 Netease의 구조 조정 노력은 계속됩니다. 이번 주 초 시애틀의 Marvel Rivals 팀이 해고되었으며 회사는 "조직적 이유"를 인용했습니다. 지난 1 년 동안 Ding은 이전에 Bungie, Devolver Digital 및 Blizzard Entertainment와 같은 스튜디오에 투자 한 해외 프로젝트에 대한 투자를 중단했습니다. 이 보고서는 딩 (Ding)은 매년 수십만 달러를 생산하지 않는 게임이 회사의 시간의 가치가 없다고 생각하지만, Netease 대변인은 Bloomberg에게 새로운 게임의 생존력을 결정하기 위해 "임의의 담요"를 설정하지 않았다고 밝혔다.
Bloomberg의 출처는 Netease의 내부 도전을 강조하여 Ding의 예측할 수없는 리더십 스타일로 인해 발생했습니다. 직원들은 Ding을 신속한 결정을 내리고 자주 마음을 바꾸고 직원에게 늦게 일하도록 압력을 가하는 사람으로 설명했으며 최근에 수많은 졸업생을 리더십 직책으로 임명했습니다. 또한 Ding은 많은 프로젝트를 취소하여 Netease가 내년에 중국에서 새로운 게임을 출시하지 않을 것이라고 주장합니다.
Netease의 게임 투자 퇴각은 게임 산업, 특히 서부 시장에서 불확실성의 기간과 일치합니다. 이 업계는 회사의 기대에도 불구하고 여러 고도의 주요 게임의 성과가 저하되어 복잡한 연속적인 광범위한 해고, 프로젝트 취소 및 스튜디오 폐쇄에 직면 해 왔습니다.
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