Lar Notícias O fundador da NetEase quase cancelou os rivais da Marvel porque não usou IP original

O fundador da NetEase quase cancelou os rivais da Marvel porque não usou IP original

Apr 01,2025 Autor: Harper

A Marvel Rivals, da NetEase, provou ser um sucesso esmagador, atraindo dez milhões de jogadores dentro de apenas três dias após o seu lançamento e gerando receita substancial para o desenvolvedor nas semanas seguintes. No entanto, um relatório recente da Bloomberg revela que o CEO e o fundador da NetEase William Ding chegou perto de cancelar o jogo devido a suas hesitações sobre o uso de propriedade intelectual licenciada (IP).

De acordo com a Bloomberg, o Ding está atualmente implementando mudanças significativas no NetEase, incluindo cortes de empregos, fechamentos de estúdio e uma retirada de investimentos no exterior. O objetivo é criar um portfólio mais focado para abordar um recente declínio no crescimento e competir melhor com gigantes do setor como Tencent e Mihoyo.

O relatório indica que a Marvel Rivals era quase uma vítima dessa estratégia de redução de tamanho. Fontes disseram à Bloomberg que Ding relutava em pagar pelo uso dos personagens licenciados da Marvel e tentou convencer os artistas a usar designs originais. A tentativa de cancelamento custou milhões, mas, finalmente, o jogo foi lançado e desde então teve um tremendo sucesso.

Apesar do sucesso dos rivais da Marvel, os esforços de reestruturação da NetEase continuam. No início desta semana, a equipe da Marvel Rivals em Seattle foi demitida, com a empresa citando "razões organizacionais". No ano passado, a Ding também interrompeu os investimentos em projetos no exterior, tendo investido anteriormente em estúdios como Bungie, Devolver Digital e Blizzard Entertainment. O relatório sugere que Ding acredita que jogos que não geram centenas de milhões por ano não valem o tempo da empresa, embora um porta -voz da NetEase esclarecido para a Bloomberg que a empresa não defina "números gerais arbitrários" para determinar a viabilidade de um novo jogo.

As fontes da Bloomberg também destacaram desafios internos no NetEase, atribuindo -os ao estilo de liderança imprevisível de Ding. Os funcionários descreveram Ding como alguém que toma decisões rápidas e freqüentemente muda de idéia, pressiona a equipe a trabalhar tarde e recentemente nomeou vários recém -formados para cargos de liderança. Alega também que Ding cancelou tantos projetos que a NetEase pode não lançar novos jogos na China no próximo ano.

O retiro da NetEase dos investimentos em jogos coincide com um período de incerteza na indústria de jogos, principalmente nos mercados ocidentais. A indústria enfrentou anos consecutivos de demissões generalizadas, cancelamentos de projetos e fechamentos de estúdio, compostos pelo desempenho inferior de vários jogos de alto custo e de alto nível, apesar das expectativas significativas da empresa.

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