Hogar Noticias Según los informes, el fundador de NetEase casi canceló a los rivales de Marvel porque no usó IP original

Según los informes, el fundador de NetEase casi canceló a los rivales de Marvel porque no usó IP original

Apr 01,2025 Autor: Harper

Los rivales de Marvel de NetEase han demostrado ser un éxito aplicado, atrayendo a diez millones de jugadores dentro de los tres días de su lanzamiento y generando ingresos sustanciales para el desarrollador en las semanas posteriores. Sin embargo, un informe reciente de Bloomberg revela que el CEO y fundador de NetEase William Ding estuvo cerca de cancelar el juego debido a sus dudas sobre el uso de propiedad intelectual (IP) con licencia.

Según Bloomberg, Ding está implementando cambios significativos en NetEase, incluidos recortes de empleo, cierres de estudio y un retiro de inversiones en el extranjero. El objetivo es crear una cartera más enfocada para abordar una disminución reciente en el crecimiento y competir mejor con gigantes de la industria como Tencent y Mihoyo.

El informe indica que Marvel Rivals fue casi una víctima de esta estrategia de reducción. Las fuentes le dijeron a Bloomberg que Ding era reacio a pagar el uso de los personajes con licencia de Marvel e intentó convencer a los artistas de usar diseños originales. Según los informes, el intento de cancelación costó a NetEese Millions, pero en última instancia, el juego fue lanzado y desde entonces ha disfrutado de un tremendo éxito.

A pesar del éxito de los rivales de Marvel, los esfuerzos de reestructuración de NetEase continúan. A principios de esta semana, el equipo de Marvel Rivals en Seattle fue despedido, y la compañía citó "razones organizativas". Durante el año pasado, Ding también ha detenido las inversiones en proyectos en el extranjero, ya que había invertido previamente en estudios como Bungie, Devolver Digital y Blizzard Entertainment. El informe sugiere que Ding cree que los juegos que no generan cientos de millones anuales no valen el tiempo de la compañía, aunque un portavoz de NetEase aclaró a Bloomberg que la compañía no establece "números de mantas arbitrarios" para determinar la viabilidad de un nuevo juego.

Las fuentes de Bloomberg también destacaron los desafíos internos en NetEase, atribuyéndolos al estilo de liderazgo impredecible de Ding. Los empleados describieron a Ding como alguien que toma decisiones rápidas y con frecuencia cambia de opinión, presiona al personal para que trabaje hasta tarde y recientemente ha designado a numerosos graduados recientes para puestos de liderazgo. También se alega que Ding ha cancelado tantos proyectos que NetEase podría no lanzar ningún juego nuevo en China el próximo año.

El retiro de NetEase de las inversiones en el juego coincide con un período de incertidumbre en la industria del juego, particularmente en los mercados occidentales. La industria ha enfrentado años consecutivos de despidos generalizados, cancelaciones de proyectos y cierres de estudio, agravados por el bajo rendimiento de varios juegos de alto costo y alto perfil a pesar de las importantes expectativas de la compañía.

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