首頁 新聞 據報導,NetEase創始人幾乎取消了漫威競爭對手,因為它沒有使用原始IP

據報導,NetEase創始人幾乎取消了漫威競爭對手,因為它沒有使用原始IP

Apr 01,2025 作者: Harper

Netease的漫威競爭對手已被證明是一項巨大的成功,在推出後僅三天內就吸引了一千萬球員,並在隨後的幾週內為開發商帶來了可觀的收入。但是,最近的一份彭博社報告顯示,由於他對使用許可的知識產權(IP)的猶豫,NetEase首席執行官和創始人William Ding幾乎取消了遊戲。

據彭博社稱,丁目前正在對NetEase進行重大變化,包括裁員,工作室關閉和退出海外投資。目的是創建一個更加集中的投資組合,以解決最近增長的下降,並更好地與Tencent和Mihoyo等行業巨頭競爭。

該報告表明,漫威競爭對手幾乎是這種裁員策略的傷亡。消息人士告訴彭博社,丁不願意使用漫威的許可角色,並試圖說服藝術家使用原始設計。據報導,嘗試取消的嘗試損失了數百萬美元,但最終,該遊戲已發布,此後取得了巨大的成功。

儘管漫威競爭對手取得了成功,但NetEase的重組工作仍在繼續。本週早些時候,西雅圖的漫威競爭對手團隊以“組織原因”為由。在過去的一年中,丁還停止了對海外項目的投資,此前曾投資於Bungie,Devolver Digital和Blizzard Entertainment等工作室。該報告表明,丁認為,每年不會產生數億美元的遊戲不值得公司的時間,儘管Netease發言人向彭博社澄清說,該公司沒有為確定新遊戲的可生存能力設置“任意毛毯號碼”。

彭博社的消息來源還強調了Netease的內部挑戰,將它們歸因於丁的不可預測的領導風格。員工形容丁是做出迅速決定並經常改變主意的人,使員工工作遲到,最近已任命了許多近期畢業生擔任領導職務。據稱,丁取消了許多項目,以至於明年可能不會在中國發布任何新遊戲。

NetEase從遊戲投資中的撤退與遊戲行業的不確定性相吻合,尤其是在西方市場。該行業連續幾年面臨著廣泛的裁員,項目取消和工作室關閉,儘管公司的期望很高,但幾個高成本,備受矚目的遊戲的表現不佳。

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