Boxbound:現在Androidで利用可能なパッケージパズルは、Curlew Studiosによって作成された不条理な無限の世界にプレイヤーを招待します。以前のモバイルヒット、ニンジャスター、私のタイプに続いて、この風刺的なパズルゲームは、ますます混oticとしたWOをナビゲートする倉庫労働者の生活に没頭します
著者: Harper読む:0
NeteaseのMarvel Rivalsは大成功を収めていることが証明されており、発売からわずか3日以内に1,000万人のプレーヤーを引き付け、その後数週間で開発者に相当な収益を上げています。しかし、最近のブルームバーグのレポートでは、NeteaseのCEOであり創設者であるWilliam Dingが、認可された知的財産(IP)を使用することをためらいのためにゲームをキャンセルすることに近づいたことが明らかになりました。
ブルームバーグによると、Dingは現在、NetEaseで大幅な変更を実施しています。これには、求人削減、スタジオ閉鎖、海外投資からの撤退などがあります。目的は、より焦点を絞ったポートフォリオを作成して、最近の成長の減少に対処し、TencentやMihoyoなどの業界の巨人とよりよく競争することです。
報告書は、マーベルのライバルがこの縮小戦略のほぼ犠牲者であったことを示しています。情報筋はブルームバーグに、ディンはマーベルのライセンスされたキャラクターの使用に対して支払うことに消極的であり、代わりにアーティストにオリジナルのデザインを使用するよう説得しようとしたと語った。伝えられるところによると、キャンセルの試みは数百万のコストがかかったと伝えられていますが、最終的にはゲームがリリースされ、その後大成功を収めています。
マーベルのライバルの成功にもかかわらず、Neteaseのリストラの努力は継続しています。今週初め、シアトルのマーベルライバルチームは解雇され、会社は「組織的理由」を引用しました。過去1年間、Dingは以前にBungie、Devolver Digital、Blizzard Entertainmentなどのスタジオに投資していた海外プロジェクトへの投資も停止してきました。レポートは、Dingが毎年数億を生成しないゲームは会社の時間の価値がないと考えていることを示唆していますが、Neteaseのスポークスマンは、新しいゲームの実行可能性を決定するために「任意のブランケット番号」を設定していないことをブルームバーグに明らかにしました。
ブルームバーグの情報筋は、Neteaseでの内部課題も強調し、Dingの予測不可能なリーダーシップスタイルに起因しています。従業員は、Dingを迅速な決定を下し、頻繁に心を変え、スタッフに遅れて働くように圧力をかけ、最近多くの卒業生を指導者の地位に任命した人だと説明しました。また、Dingが非常に多くのプロジェクトをキャンセルしたため、Neteaseは来年中国で新しいゲームをリリースしない可能性があると主張されています。
Game InvestmentsからのNeteaseのリトリートは、ゲーム業界、特に西洋市場の不確実性の期間と一致しています。業界は、企業の期待にもかかわらず、いくつかの高コストで有名なゲームのパフォーマンスの低下によって悪化した、広範なレイオフ、プロジェクトのキャンセル、スタジオ閉鎖に連続して長年直面しています。
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