ฉันจะไม่โกหก: อันนี้ต่อย Rick McCallum ผู้ผลิต Star Wars Prequels เปิดเผยว่าเมื่อเร็ว ๆ นี้ Rick McCallum เปิดเผยว่าซีรีส์ Star Wars: Underworld จะมีค่าใช้จ่ายสูงถึง 40 ล้านเหรียญสหรัฐต่อตอน
ผู้เขียน: Penelopeการอ่าน:0
Tempest Rising: ประสบการณ์ RTS คิดถึงที่มอบให้
จากช่วงเวลาที่ฉันเปิดตัวการสาธิต Tempest Rising ฉันถูกตะขอ การเปิดโรงภาพยนตร์พร้อมบทสนทนาวิเศษจากทหารที่แข็งกระด้างและนักวิทยาศาสตร์ประสาทนำรอยยิ้มมาที่ใบหน้าของฉันทันที เพลงอินเทอร์เฟซผู้ใช้และหน่วยการออกแบบที่ได้รับการบันทึกอย่างสมบูรณ์แบบของคลาสสิก Command & Conquer พาฉันกลับไปที่ช่วงดึกนับไม่ถ้วนที่เกิดจากคาเฟอีนขนมขบเคี้ยวและความตื่นเต้นของการเล่นเกมที่แข่งขันได้ Slipgate Ironworks ได้สร้างความรู้สึกคิดถึงความคิดถึงใหม่อย่างเชี่ยวชาญและฉันกระตือรือร้นที่จะเห็นสิ่งที่พวกเขาวางแผนไว้สำหรับการเปิดตัวเต็มรูปแบบ ไม่ว่าจะเป็นการต่อสู้กับ AI ในโหมดชุลมุนหรือเผชิญหน้ากับผู้เล่นมนุษย์ในการจัดอันดับผู้เล่นหลายคน Tempest Rising รู้สึกคุ้นเคยและใช้งานง่ายอย่างไม่น่าเชื่อ
ประสบการณ์ความคิดถึงนี้ไม่ใช่อุบัติเหตุ นักพัฒนามีวัตถุประสงค์เพื่อสร้างเกม RTS ที่ทำให้เกิดจิตวิญญาณของคลาสสิกยุค 90 และ 2000 ในขณะที่รวมการปรับปรุงคุณภาพชีวิตที่ทันสมัย ตั้งอยู่ในช่วงปี 1997 ซึ่งเป็นที่ซึ่งวิกฤตการณ์ขีปนาวุธคิวบาเพิ่มขึ้นสู่สงครามโลกครั้งที่ 3 Tempest Rising แนะนำองค์ประกอบที่เป็นเอกลักษณ์: เถาวัลย์แปลก ๆ ที่อุดมไปด้วยพลังงานที่เกิดขึ้นหลังจากการทำลายล้างด้วยนิวเคลียร์ พืชเหล่านี้ให้แหล่งพลังงานใหม่ผลักดันความขัดแย้งระหว่างกลุ่ม
8 ภาพ
การสาธิตมุ่งเน้นไปที่ผู้เล่นหลายคนเพียงอย่างเดียวปล่อยให้โหมดเนื้อเรื่องเป็นปริศนาในตอนนี้ อย่างไรก็ตามฉันได้เรียนรู้ว่ามันจะมีสองแคมเปญ 11 ภารกิจหนึ่งแคมเปญหนึ่งสำหรับแต่ละฝ่ายหลัก: ราชวงศ์ Tempest (TD) และกองกำลังป้องกันทั่วโลก (GDF) กลุ่มที่สามยังคงไม่เปิดเผย
ราชวงศ์ Tempest ดึงดูดความสนใจของฉันทันทีไม่เพียง แต่สำหรับ "Tempest Sphere" ที่น่าขบขัน - เครื่องจักรมรณะกลิ้งที่กำจัดทหารราบ - แต่ยังรวมถึงระบบ "แผน" ที่ไม่เหมือนใคร แผนเหล่านี้เปิดใช้งานโบนัสทั่วทั้งกลุ่มให้ความยืดหยุ่นเชิงกลยุทธ์ ลานก่อสร้างสามารถเปิดใช้งานหนึ่งแผนในแต่ละครั้งซึ่งต้องการการผลิตพลังงานที่เพียงพอและคูลดาวน์สั้น ๆ
แผนโลจิสติกส์ช่วยเพิ่มความเร็วในการก่อสร้างและการเก็บเกี่ยวทรัพยากร แผนการต่อสู้ช่วยเพิ่มความเร็วในการโจมตีของหน่วยและให้ความต้านทานระเบิดในขณะที่แผนความปลอดภัยลดหน่วยและค่าใช้จ่ายในการสร้างและปรับปรุงความสามารถในการซ่อมแซม ฉันพบว่าการขี่จักรยานจังหวะที่น่าพอใจผ่านแผนเหล่านี้เพิ่มประสิทธิภาพเศรษฐกิจการก่อสร้างและความสามารถที่น่ารังเกียจของฉัน
ความสามารถในการปรับตัวนี้ขยายไปถึงด้านอื่น ๆ ของราชวงศ์ แทนที่จะเป็นโรงกลั่นที่อยู่กับที่พวกเขาใช้แท่นขุดเจาะ Tempest - ผู้เก็บเกี่ยวมือถือที่ย้ายไปยังแหล่งทรัพยากรเก็บเกี่ยวจนหมดแล้วก็ย้าย วิธีการที่มีความคล่องตัวนี้ช่วยลดความซับซ้อนของกลยุทธ์การขยายตัวทำให้สามารถรวบรวมทรัพยากรได้อย่างมีประสิทธิภาพแม้ในสถานที่ห่างไกล
รถตู้ Salvage ของราชวงศ์เป็นไฮไลต์อีกประการหนึ่ง มันสามารถซ่อมแซมยานพาหนะหรือในโหมดกอบกู้ทำลายยานพาหนะของศัตรูเพื่อรับทรัพยากรสร้างโอกาสสำหรับการก่อวินาศกรรมทางยุทธวิธี
โรงไฟฟ้าราชวงศ์สามารถเปลี่ยนไปใช้โหมดการกระจายการเร่งการก่อสร้างและความเร็วในการโจมตีของอาคารใกล้เคียง (ใช่อาคารที่อัพเกรดบางแห่งมีปืนใหญ่!) แม้ว่าจะมีค่าใช้จ่ายในการสร้างความเสียหาย กลไกการอนุรักษ์ตนเองป้องกันการทำลายตนเองโดยไม่ตั้งใจ
ในขณะที่ฉันชื่นชอบราชวงศ์ Tempest GDF เสนอทางเลือกที่น่าสนใจโดยมุ่งเน้นไปที่บัฟพันธมิตรผู้บัฟศัตรูและการควบคุมสนามรบ กลไกการทำเครื่องหมายซึ่งหน่วยทำเครื่องหมายศัตรูสำหรับ debuffs และ Intel Gain (ใช้สำหรับหน่วย/โครงสร้างขั้นสูง) มีประสิทธิภาพโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อรวมกับการอัพเกรดหลักคำสอนเฉพาะ
Tempest Rising3d Realms สิ่งที่อยากได้
ทั้งสองกลุ่มมีต้นไม้เทคโนโลยีสามต้นทำให้สามารถใช้วิธีการเชิงกลยุทธ์ที่หลากหลาย นอกเหนือจากต้นไม้เทคโนโลยีแล้วการสร้างอาคารขั้นสูงที่เฉพาะเจาะจงจะปลดล็อคความสามารถคูลดาวน์ที่ทรงพลังซึ่งส่งผลกระทบต่อการต่อสู้อย่างมีนัยสำคัญ ตัวอย่างเช่น GDF สามารถปรับใช้โดรนสายลับสร้างบีคอนอาคารและปิดการใช้งานยานพาหนะของศัตรูชั่วคราว
ความสามารถในการล็อคของราชวงศ์ช่วยป้องกันการยึดครองอาคารศัตรู แต่ปิดการใช้งานอาคารชั่วคราว โรงพยาบาลฟิลด์ซึ่งเป็นเขตรักษามือถือได้รับการพิสูจน์แล้วว่ามีค่า
ฉันคาดหวังว่าจะมีการเปิดตัวเต็มรูปแบบโดยเฉพาะอย่างยิ่งล็อบบี้ที่กำหนดเองสำหรับการเล่นแบบร่วมมือกับฝ่ายตรงข้าม AI ที่ท้าทาย ก่อนหน้านั้นฉันจะดำเนินการแคมเปญเดี่ยวต่อไปบดขยี้ศัตรูหุ่นยนต์ของฉันด้วยพลังที่ท่วมท้น