Capcom a déployé le correctif Monster Hunter Wilds 1.000.05.00 sur toutes les plateformes, apportant des mises à jour critiques et des corrections de bugs pour améliorer l'expérience de jeu.Cette mise
Auteur: PenelopeEn lisant:0
Tempest Rising: une expérience RTS nostalgique qui offre
À partir du moment où j'ai lancé la démo Rising Tempest, j'étais accro. La cinématique d'ouverture, avec un dialogue ringard de soldats endurcis et un scientifique nerveux, m'a instantanément souligné. La musique, l'interface utilisateur et les conceptions d'unités ont parfaitement capturé l'essence de la commande et de la conquête classiques, me transportant à d'innombrables nuits tardives alimentées par la caféine, les collations et le frisson du gameplay compétitif. Slipgate Ironworks a magistralement recréé ce sentiment nostalgique, et j'ai hâte de voir ce qu'ils ont prévu pour la sortie complète. Qu'il s'agisse de lutter contre l'IA en mode escarmouche ou de faire face aux joueurs humains dans le multijoueur classé, Tempest Rising était incroyablement familier et intuitif.
Cette expérience nostalgique n'est pas un accident. Les développeurs visaient explicitement à créer un jeu RTS qui a évoqué l'esprit des classiques des années 90 et des années 2000, tout en incorporant des améliorations modernes de la qualité de vie. Situé dans un autre 1997, où la crise des missiles cubains s'est intensifiée dans la Seconde Guerre mondiale, Tempest Rising introduit un élément unique: des vignes étranges riches en énergie qui ont vu le jour à la suite de la dévastation nucléaire. Ces usines fournissent une nouvelle source d'énergie, entraînant le conflit entre les factions.
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La démo se concentrait uniquement sur le multijoueur, laissant le mode histoire un mystère pour l'instant. Cependant, j'ai appris qu'il comportera deux campagnes à 11 mises, une pour chaque faction principale: la dynastie Tempest (TD) et les Forces de défense mondiales (GDF). Une troisième faction reste non divulguée.
La dynastie Tempest a immédiatement attiré mon attention, non seulement pour sa "sphère Tempest" amusante - une machine à mort qui efface l'infanterie - mais aussi pour son système de "plans" unique. Ces plans activent les bonus à l'échelle de la faction, offrant une flexibilité stratégique. Le chantier de construction peut activer un plan à la fois, ne nécessitant qu'une production d'électricité suffisante et un court recharge.
Le plan logistique augmente les vitesses de construction et de récolte des ressources. Le plan martial améliore la vitesse d'attaque de l'unité et fournit une résistance explosive, tandis que le plan de sécurité réduit les coûts de l'unité et de la construction et améliore les capacités de réparation. J'ai trouvé un rythme satisfaisant à travers ces plans, optimisant mon économie, ma construction et mes capacités offensives.
Cette adaptabilité s'étend à d'autres aspects de la dynastie. Au lieu de raffineries stationnaires, ils utilisent des plates-formes Tempest - des récolteurs mobiles qui se déplacent vers les champs de ressources, la récolte jusqu'à l'épuisement, puis déménagent. Cette approche rationalisée simplifie les stratégies d'expansion, permettant une collecte de ressources efficace même à des endroits éloignés.
La camionnette de sauvetage de la dynastie est un autre point fort. Il peut réparer les véhicules ou, en mode sauvetage, détruire les véhicules ennemis pour le gain de ressources, créant des opportunités de sabotage tactique.
Les centrales électriques de la dynastie peuvent passer en mode de distribution, accélérer les vitesses de construction et d'attaque des bâtiments à proximité (oui, certains bâtiments améliorés ont des canons!), Bien qu'au prix de subir des dégâts. Le mécanisme d'auto-préservation empêche l'autodestruction accidentelle.
Alors que je favorisais la dynastie Tempest, le GDF offre une alternative convaincante, en se concentrant sur les buffs alliés, les débuffes ennemies et le contrôle du champ de bataille. Le mécanisme de marquage, où les unités marquent les ennemis pour les débuffes et le gain d'intel (utilisé pour les unités/structures avancées), est particulièrement efficace lorsqu'il est combiné avec des mises à niveau de doctrine spécifiques.
Tempest Rising3d Realms
Les deux factions possèdent trois arbres technologiques, permettant diverses approches stratégiques. Au-delà des arbres technologiques, la construction de bâtiments avancés spécifiques débloque des capacités de recharge puissantes qui ont un impact significatif sur les batailles. Le GDF, par exemple, peut déployer des drones d'espion, créer des balises de construction et désactiver temporairement les véhicules ennemis.
J'anticipe avec impatience la version complète, en particulier les lobbies personnalisés pour le jeu coopératif contre les adversaires de l'IA pour les défis. Jusque-là, je vais continuer ma campagne solo, écrasant mes ennemis robotiques avec une force écrasante.