Tempest Rising:一种怀旧的RTS体验
从我启动暴风雨崛起的演示的那一刻起,我就迷上了。开场的电影院,包括顽固的士兵和一位紧张的科学家的俗气对话,立即使我的脸上露出了微笑。音乐,用户界面和单元设计完美地捕捉了经典指挥与征服的精髓,使我回到了无数的深夜,咖啡因,小吃和竞争性游戏的刺激。 Slipgate Ironworks巧妙地重现了这种怀旧的感觉,我渴望看到他们为完整发行的计划所计划的。无论是以小规模冲突模式与AI作战,还是在排名上的多人游戏中与人类球员面对面,Tempest Rising都会非常熟悉和直观。
这种怀旧的经历绝非偶然。开发人员明确旨在创建一个RTS游戏,唤起90年代和2000年代经典的精神,同时结合现代生活质量的改进。 Tempest Rising坐落在1997年的备用1997年,古巴导弹危机升级为第三次世界大战,引入了一个独特的元素:奇怪的,能量丰富的葡萄藤在核破坏后爆发出来。这些工厂提供了新的电源,推动了各派之间的冲突。
Tempest上升屏幕截图
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该演示仅专注于多人游戏,目前使故事模式成为一个谜。但是,我了解到它将进行两次11级 - 迈克斯运动,每个主要派系:暴风雨王朝(TD)和全球国防军(GDF)。第三个派系仍然没有公开。
暴风雨王朝立即引起了我的注意,这不仅是因为它有趣的“暴风雨球”(一种消灭步兵的滚动死亡机器),而且还因为其独特的“计划”系统。这些计划激活派系范围内的奖金,提供战略性的灵活性。施工场一次可以一次激活一个计划,只需要足够的发电和短暂的冷却。
Play 这种适应性扩展到王朝的其他方面。他们使用暴风雨钻机,而不是固定的炼油厂 - 移动收割机,这些收割机转移到资源领域,收获直至耗尽,然后重新安置。这种简化的方法简化了扩展策略,即使在遥远的位置也可以有效地收集资源。
Play 王朝的打捞货车是另一个亮点。它可以修理车辆,或者在打捞模式下,销毁敌方车辆以获得资源获取,从而为战术破坏创造了机会。
PLAY 朝代发电厂可以转向分销模式,加速附近建筑物的结构和攻击速度(是的,一些升级的建筑物有大炮!),尽管以损害损害的代价。自我保护机制阻止了意外的自我毁灭。
当我偏爱暴风雨王朝时,GDF提供了令人信服的替代方案,专注于盟军的爱好者,敌人的减益和战场控制。在与特定学说升级结合使用时,标记机械师将单位标记敌人的敌人和英特尔的增益(用于高级单位/结构)特别有效。
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这两个派别都拥有三棵技术,允许采用多种战略方法。除了技术树之外,建造特定的高级建筑还可以解锁强大的冷却能力,从而极大地影响战斗。例如,GDF可以部署间谍无人机,创建建造信标并暂时禁用敌方车辆。
>播放> <>王朝的锁定能力阻止了敌人的建筑物接管,但暂时禁用了建筑物。现场医务室是一个移动愈合区,被证明是无价的。
我急切地期待着完整的发行,尤其是与挑战AI对手进行合作比赛的自定义大厅。在此之前,我将继续我的独奏活动,用压倒性的力量粉碎我的机器人敌人。