Tempestade Rising: uma experiência nostálgica RTS que entrega
Desde o momento em que lancei a demonstração de tempestades, fiquei viciado. O cinema de abertura, completo com diálogo brega de soldados endurecidos e um cientista nervoso, trouxe instantaneamente um sorriso ao meu rosto. A música, a interface do usuário e os designs de unidade capturaram perfeitamente a essência do Comando e Conquérbio Classic, transportando -me de volta para inúmeras noites de tarde alimentadas por cafeína, lanches e a emoção da jogabilidade competitiva. A Slipgate Ironworks recriou magistralmente esse sentimento nostálgico, e estou ansioso para ver o que eles planejaram para o lançamento completo. Seja lutando contra a IA no modo de escaramuças ou enfrentando jogadores humanos no multiplayer classificado, tempestade em ascensão parecia incrivelmente familiar e intuitiva.
Essa experiência nostálgica não é por acaso. Os desenvolvedores pretendiam explicitamente criar um jogo RTS que evocava o espírito dos clássicos dos anos 90 e 2000, enquanto incorporava melhorias modernas de qualidade de vida. Situado em uma alternativa de 1997, onde a crise dos mísseis cubanos se transformou na 3ª Guerra Mundial, Tempest Rising introduz um elemento único: videiras estranhas e ricas em energia que surgiram após a devastação nuclear. Essas usinas fornecem uma nova fonte de energia, impulsionando o conflito entre as facções.
Tempest Rising ScreenShots
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A demonstração se concentrou apenas no multiplayer, deixando o modo de história um mistério por enquanto. No entanto, aprendi que apresentará duas campanhas de 11 missões, uma para cada facção principal: a dinastia Tempest (TD) e as Forças de Defesa Global (GDF). Uma terceira facção permanece não revelada.
A dinastia tempestade imediatamente chamou minha atenção, não apenas por sua divertida "Esfera Tempest" - uma máquina de morte rolante que oblitera a infantaria - mas também para seu sistema único de "planos". Esses planos ativam os bônus em toda a facção, oferecendo flexibilidade estratégica. O pátio de construção pode ativar um plano de cada vez, exigindo apenas geração de energia suficiente e uma descoberta curta.
O plano de logística aumenta as velocidades de construção e colheita de recursos. O plano marcial aumenta a velocidade de ataque da unidade e fornece resistência explosiva, enquanto o plano de segurança reduz os custos da unidade e a construção e melhora as capacidades de reparo. Encontrei um ritmo satisfatório andar de bicicleta por esses planos, otimizando minha economia, construção e capacidades ofensivas.
Essa adaptabilidade se estende a outros aspectos da dinastia. Em vez de refinarias estacionárias, elas utilizam plataformas de tempestade - colheitadeiras móveis que passam para campos de recursos, colhem até o esgotamento e depois se mudam. Essa abordagem simplificada simplifica estratégias de expansão, permitindo a coleta de recursos eficientes, mesmo em locais distantes.
A van de salvamento da dinastia é outro destaque. Ele pode reparar veículos ou, no modo de resgate, destruir veículos inimigos para ganho de recursos, criando oportunidades de sabotagem tática.
Enquanto eu favoreceu a dinastia Tempest, o GDF oferece uma alternativa atraente, com foco em buffs aliados, debuffs inimigos e controle do campo de batalha. O mecânico de marcação, onde as unidades marcam inimigos para debuffs e ganho da Intel (usados para unidades/estruturas avançadas), é particularmente eficaz quando combinada com atualizações específicas de doutrina.
tempest rising3d reinos 24 de abril de 2025 pc
Ambas as facções possuem três árvores tecnológicas, permitindo diversas abordagens estratégicas. Além das árvores tecnológicas, a construção de edifícios avançados específicos desbloqueia poderosas habilidades de recarga que afetam significativamente as batalhas. O GDF, por exemplo, pode implantar drones de espionagem, criar beacons de construção e desativar temporariamente os veículos inimigos.
jogar > A capacidade de bloqueio da dinastia impede as aquisições de edifícios do inimigo, mas desativa temporariamente o edifício. A enfermaria de campo, uma zona de cura móvel, provou ser inestimável.
Estou antecipando ansiosamente o lançamento completo, especialmente os lobbies personalizados para o jogo cooperativo contra os oponentes desafiadores da IA. Até lá, continuarei minha campanha solo, esmagando meus inimigos robóticos com força esmagadora.
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