HeimNachrichtTempest Rising: Klassische RTS -Nostalgie steigt wieder auf
Tempest Rising: Klassische RTS -Nostalgie steigt wieder auf
Feb 19,2025Autor: Penelope
Sturm aufsteigt: Eine nostalgische RTS -Erfahrung, die liefert
Von dem Moment an, in dem ich die aufstrebende Demo der Sturm auf den Markt brachte, war ich süchtig. Der Eröffnungskino mit einem kitschigen Dialog von gehärteten Soldaten und einem nervösen Wissenschaftler brachte mir sofort ein Lächeln ins Gesicht. Die Musik-, Benutzeroberfläche und die Einheitdesigns haben die Essenz des klassischen Befehls und der Eroberung perfekt erfasst und mich zu unzähligen späten Nächten zurückversetzt, die von Koffein, Snacks und dem Nervenkitzel des wettbewerbsfähigen Gameplays angetrieben werden. Slipgate Ironworks hat dieses nostalgische Gefühl meisterhaft nachgebaut, und ich bin gespannt, was sie für die volle Veröffentlichung geplant haben. Egal, ob Sie im Gefechtsmodus gegen KI kämpfen oder gegen menschliche Spieler im Ranglisten -Multiplayer gegenüberstehen, Tempest Rising fühlte sich unglaublich vertraut und intuitiv an.
Diese nostalgische Erfahrung ist kein Zufall. Die Entwickler wollten ausdrücklich ein RTS-Spiel schaffen, das den Geist der Klassiker der 90er und 2000er Jahre hervorrief und gleichzeitig Verbesserungen der modernen Lebensqualität umfasste. In einem alternativen 1997, in dem die kubanische Raketenkrise in den Ersten Weltkrieg eskalierte, führt der Sturm Rising ein einzigartiges Element vor: seltsame, energiereiche Reben, die nach nuklearen Zerstörung entstanden sind. Diese Pflanzen bieten eine neue Stromquelle und treiben den Konflikt zwischen den Fraktionen vor.
Tempest Rising Screenshots
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Die Demo konzentrierte sich ausschließlich auf den Multiplayer und ließ den Story -Modus vorerst ein Rätsel. Ich habe jedoch erfahren, dass es zwei 11-Mission-Kampagnen umfasst, eine für jede Hauptfraktion: die Tempest-Dynastie (TD) und die Global Defense Forces (GDF). Eine dritte Fraktion bleibt unbekannt.
Die Tempest -Dynastie erregte sofort meine Aufmerksamkeit, nicht nur wegen ihrer amüsanten "Tempest -Kugel" - einer rollenden Todesmaschine, die die Infanterie auslöscht - sondern auch für ihr einzigartiges "Pläne" -System. Diese Pläne aktivieren fraktionweite Boni und bieten strategische Flexibilität. Der Bauhof kann jeweils einen Plan aktivieren, der nur ausreichende Stromerzeugung und eine kurze Abklingzeit erfordert.
Der Logistikplan steigert die Konstruktions- und Ressourcenernutzungsgeschwindigkeiten. Der Kriegsplan verbessert die Angriffsgeschwindigkeit der Einheiten und bietet einen explosiven Widerstand, während der Sicherheitsplan die Einheiten und die Gebäudesteuerung reduziert und die Reparaturfähigkeiten verbessert. Ich fand einen zufriedenstellenden Rhythmus -Rad durch diese Pläne und optimierte meine Wirtschaft, den Bau und meine offensiven Fähigkeiten.
Diese Anpassungsfähigkeit erstreckt sich auf andere Aspekte der Dynastie. Anstelle stationärer Raffinerien verwenden sie Sturm -Rigs - mobile Ernte, die zu Ressourcenfeldern wechseln, bis zur Erschöpfung ernten und dann umziehen. Dieser optimierte Ansatz vereinfacht die Expansionsstrategien und ermöglicht eine effiziente Sammlung von Ressourcen auch an entfernten Orten.
Der Errettungswagen der Dynastie ist ein weiteres Highlight. Es kann Fahrzeuge reparieren oder im Salvage -Modus feindliche Fahrzeuge für den Ressourcengewinn zerstören und Möglichkeiten für taktische Sabotage schaffen.
Dynastie -Kraftwerke können in den Verteilungsmodus wechseln, Konstruktions- und Angriffsgeschwindigkeiten in der Nähe von Gebäuden (ja, einige aufgerüstete Gebäude haben Kanonen!) Beschleunigt! Der Selbsterservierungsmechanismus verhindert eine zufällige Selbstzerstörung.
Während ich die Tempest -Dynastie bevorzugte, bietet die GDF eine überzeugende Alternative und konzentriert sich auf alliierte Buffs, feindliche Debuffs und Battlefield Control. Der Markierungsmechaniker, bei dem Einheiten Feinde für Debuffs und Intel -Verstärkung (für fortgeschrittene Einheiten/Strukturen verwendet) markieren, ist besonders effektiv in Kombination mit spezifischen Doktrin -Upgrades.
Tempest Steigerung3d Realms Wunschliste
Beide Fraktionen haben drei Technologiebäume, die verschiedene strategische Ansätze ermöglichen. Abgesehen von den Technologiebäumen ermöglicht der Bau spezifischer fortschrittlicher Gebäude leistungsstarke Abklingzeiten, die sich erheblich auf die Schlachten auswirken. Die GDF kann beispielsweise Spionagedrohnen einsetzen, Gebäudebeacons erstellen und feindliche Fahrzeuge vorübergehend deaktivieren.
Die Sperrfähigkeit der Dynastie verhindert, dass feindliche Aufbaus übernahmen, deaktiviert das Gebäude jedoch vorübergehend. Die Feldstätte, eine mobile Heilungszone, erwies sich als von unschätzbarem Wert.
Ich gehe gespannt auf die vollständige Veröffentlichung, insbesondere die benutzerdefinierten Lobbys für kooperatives Spiel gegen herausfordernde KI -Gegner. Bis dahin werde ich meine Solo -Kampagne fortsetzen und meine Roboter -Feinde mit überwältigender Kraft zerstören.
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