Capcom выпустила исправление Monster Hunter Wilds 1.000.05.00 для всех платформ, предоставляя важные обновления и исправления ошибок для улучшения игрового процесса.Это обновление устраняет несколько
Автор: PenelopeЧтение:0
Повышение Tempest: ностальгический опыт RTS, который обеспечивает
С того момента, как я запустил демонстрацию Tempest Rising, меня зацепили. Вступительный кинематографический, в комплекте с сырным диалогом от закаленных солдат и нервного ученых, мгновенно улыбнулся на моем лице. Музыка, пользовательский интерфейс и дизайн устройства прекрасно запечатлели сущность классической команды и завоевания, доставив меня обратно в бесчисленные поздние ночи, заправленные кофеином, закусками и ощущением конкурентного игрового процесса. Slipgate Ironworks мастерски воссоздал это ностальгическое чувство, и я хочу посмотреть, что они запланировали для полного выпуска. Будь то сражение с ИИ в режиме стычки или противостоять человеческим игрокам в ранжированном многопользовательском состоянии, Tempest Rising чувствовала себя невероятно знакомым и интуитивно понятным.
Этот ностальгический опыт не случайно. Разработчики явно стремились создать игру RTS, которая вызывала дух классики 90-х и 2000-х годов, одновременно включив современные улучшения жизни. Установленный в альтернативном 1997 году, где кубинский ракетный кризис перешел в 3-летнюю мировую войну, Tempest Rising представляет уникальный элемент: странные, богатые энергией виноградные лозы, которые возникли после ядерного опустошения. Эти растения обеспечивают новый источник питания, управляя конфликтом между фракциями.
8 Изображения
Демонстрация была сосредоточена исключительно на многопользовательском режиме, оставляя режим истории загадкой на данный момент. Тем не менее, я узнал, что в нем будут представлены две 11-миссионные кампании, по одной для каждой основной фракции: династия Темпест (TD) и глобальные силы обороны (GDF). Третья фракция остается нераскрытой.
Династия температуры сразу же привлекла мое внимание не только за его забавную «сферу температуры» - машину для смерти, которая уничтожает пехоту - но и за ее уникальную систему «планов». Эти планы активируют бонусы по всему фракции, предлагая стратегическую гибкость. Строительный двор может активировать по одному плану за раз, требуя лишь достаточного производства электроэнергии и короткого восстановления.
Логистический план повышает скорость строительства и сбора ресурсов. Боевой план повышает скорость атаки единицы и обеспечивает взрывное сопротивление, в то время как план безопасности снижает затраты на единицу и здание и улучшает возможности ремонта. Я нашел удовлетворительный ритм ездит на велосипеде через эти планы, оптимизируя мою экономику, строительство и наступательные возможности.
Эта адаптивность распространяется на другие аспекты династии. Вместо стационарных нефтеперерабатывающих заводов они используют буровые установки - мобильные комбайны, которые переходят на поля ресурсов, собирают добывать до истощения, а затем переезжают. Этот оптимизированный подход упрощает стратегии расширения, что позволяет эффективно собирать ресурсы даже в отдаленных местах.
В фургоне династии спасательный фургон - еще одна изюминка. Он может отремонтировать транспортные средства или, в режиме спасения, уничтожать вражеские автомобили для получения ресурсов, создавая возможности для тактического саботажа.
Династические электростанции могут переключаться в режим распространения, ускорять строительство и скорости атаки близлежащих зданий (да, некоторые обновленные здания имеют пушки!), Несмотря на то, что за счет получения ущерба. Механизм самосохранения предотвращает случайное самоуничтожение.
В то время как я предпочитал династию Темпест, GDF предлагает убедительную альтернативу, сосредоточенную на союзниках, вражеских дебюфе и контроле на поле битвы. Механик маркировки, где подразделения отмечают врагов для дебаффов и усиления Intel (используемые для передовых единиц/структур), особенно эффективна при сочетании с конкретными обновлениями доктрины.
Tempest Rising3d Realms
Обе фракции могут похвастаться тремя технологическими деревьями, что позволяет использовать различные стратегические подходы. Помимо технических деревьев, построение конкретных передовых зданий открывает мощные способности к восстановлению, которые значительно влияют на битвы. Например, GDF может развернуть шпионские дроны, создавать строительные маяки и временно отключать вражеские автомобили.
Способность к блокировке династии предотвращает поглощение врага, но временно отключает здание. Полевой лазарет, мобильная зона исцеления, оказалась бесценной.
Я с нетерпением ожидаю полного выпуска, особенно пользовательских лобби для совместной игры против сложных противников ИИ. До тех пор я продолжу свою сольную кампанию, раздавив моих роботизированных врагов с подавляющей силой.