RumahBeritaTempest Rising: nostalgia RTS klasik meningkat lagi
Tempest Rising: nostalgia RTS klasik meningkat lagi
Feb 19,2025Pengarang: Penelope
Tempest Rising: Pengalaman RTS nostalgia yang menyampaikan
Dari saat saya melancarkan demo Tempest Rising, saya ketagih. Cinematic pembukaan, lengkap dengan dialog cheesy dari tentera yang keras dan saintis saraf, dengan serta -merta membawa senyuman ke wajah saya. Muzik, antara muka pengguna, dan reka bentuk unit dengan sempurna menangkap intipati perintah klasik & menaklukkan, mengangkut saya kembali ke banyak malam lewat yang didorong oleh kafein, makanan ringan, dan keseronokan permainan yang kompetitif. Slipgate Ironworks telah mencipta semula perasaan nostalgia itu, dan saya tidak sabar -sabar untuk melihat apa yang telah mereka rancangkan untuk pembebasan penuh. Sama ada melawan AI dalam mod pertempuran atau menghadapi pemain manusia dalam multiplayer peringkat, Tempest Rising berasa sangat akrab dan intuitif.
Pengalaman nostalgia ini bukan kemalangan. Pemaju secara jelas bertujuan untuk mewujudkan permainan RTS yang menimbulkan semangat 90-an dan 2000-an klasik, sambil menggabungkan peningkatan kualiti hidup moden. Terletak pada tahun 1997, di mana krisis peluru berpandu Kuba meningkat ke dalam Perang Dunia 3, Tempest Rising memperkenalkan elemen yang unik: anggur yang kaya dan kaya tenaga yang telah muncul selepas kehancuran nuklear. Tumbuhan ini menyediakan sumber kuasa baru, mendorong konflik antara puak -puak.
Tempest Rising Screenshots
8 imej
Demo ini hanya memberi tumpuan kepada multiplayer, meninggalkan mod cerita misteri buat masa ini. Walau bagaimanapun, saya belajar ia akan menampilkan dua kempen 11-misi, satu untuk setiap puak utama: Dinasti Tempest (TD) dan Angkatan Pertahanan Global (GDF). Faksi ketiga masih tidak didedahkan.
Dinasti Tempest segera menarik perhatian saya, bukan hanya untuk "sfera Tempest" yang menggembirakannya - mesin kematian bergulir yang menghapuskan infantri - tetapi juga untuk sistem "rancangan" yang unik. Rancangan ini mengaktifkan bonus seluruh puak, menawarkan fleksibiliti strategik. Halaman pembinaan boleh mengaktifkan satu pelan pada satu masa, memerlukan hanya penjanaan kuasa yang mencukupi dan cooldown pendek.
Pelan logistik meningkatkan kelajuan penuaian dan sumber penuaian sumber. Pelan mempertahankan diri meningkatkan kelajuan serangan unit dan menyediakan rintangan letupan, sementara pelan keselamatan mengurangkan unit dan kos bangunan dan meningkatkan keupayaan pembaikan. Saya dapati berbasikal irama yang memuaskan melalui rancangan ini, mengoptimumkan keupayaan ekonomi, pembinaan, dan serangan saya.
Kesesuaian ini meliputi aspek lain dari dinasti. Daripada penapisan pegun, mereka menggunakan rig Tempest - penuai mudah alih yang berpindah ke medan sumber, menuai sehingga kekurangan, dan kemudian berpindah. Pendekatan yang diselaraskan ini memudahkan strategi pengembangan, yang membolehkan pengumpulan sumber yang cekap walaupun di lokasi yang jauh.
Van Salvage Dinasti adalah satu lagi kemuncak. Ia boleh membaiki kenderaan atau, dalam mod penyelamatan, memusnahkan kenderaan musuh untuk mendapatkan sumber, mewujudkan peluang untuk sabotaj taktikal.
loji kuasa dinasti boleh beralih ke mod pengedaran, mempercepatkan pembinaan dan serangan kelajuan bangunan berdekatan (ya, beberapa bangunan yang dinaik taraf mempunyai meriam!), Walaupun dengan kos mengambil kerosakan. Mekanisme pemeliharaan diri menghalang pemusnahan diri yang tidak disengajakan.
Walaupun saya menyukai Dinasti Tempest, GDF menawarkan alternatif yang menarik, memberi tumpuan kepada penggemar bersekutu, debuff musuh, dan kawalan medan perang. Mekanik yang menandakan, di mana unit menandakan musuh untuk debuffs dan keuntungan intel (digunakan untuk unit/struktur lanjutan), amat berkesan apabila digabungkan dengan peningkatan doktrin tertentu.
Tempest Rising3D Realms
Kedua -dua puak ini mempunyai tiga pokok teknologi, yang membolehkan pendekatan strategik yang pelbagai. Di luar pokok -pokok teknologi, membina bangunan maju tertentu membuka kunci kebolehan Cooldown yang kuat yang memberi kesan kepada pertempuran. Sebagai contoh, GDF boleh menggunakan drone mata -mata, membuat suar bangunan, dan sementara melumpuhkan kenderaan musuh.
Saya tidak akan berbohong: Sengit ini. Pengeluar Star Wars Prequels Rick McCallum baru -baru ini mendedahkan bahawa legenda yang dibatalkan siri Star Wars: Underworld akan menelan belanja $ 40 juta setiap episod untuk membuat - berkesan untuk ditarik untuk alasan belanjawan. "Masalahnya adalah setiap episod
Jika anda menaip "Superhero" ke kedai Google Play, anda akan dibombardir dengan banyak permainan, tetapi banyak jangkaan. Itulah sebabnya kami telah mengumpulkan senarai curated tentang apa yang kami percaya adalah permainan superhero Android teratas yang tersedia hari ini. Tidak dinyatakan sebaliknya, permainan ini adalah tajuk premium, a
Jika anda sedang memburu monitor permainan baru tanpa melanggar bank, anda beruntung. Amazon kini mempunyai perjanjian yang luar biasa pada 27 "KTC Gaming Monitor, dengan harga hanya $ 103.99 selepas memotong kupon $ 15 pada halaman produk. Monitor ini telah mendapat lebih daripada 1,800 ulasan di Amazon, yang membanggakan SOL
Baru-baru ini, CD Projekt Red melancarkan video sepuluh minit yang menawan di belakang layar yang menyelidiki treler pertama untuk The Witcher 4. Peminat teruja untuk melihat rakaman baru Ciri, yang kini mempunyai penampilan yang ketara dipertingkatkan berbanding dengan pendedahan yang terdahulu. Pertunjukan terbaru ini