Jeśli jesteś fanem * The Sims 4 * i chcesz urozmaicić swoją rozgrywkę historycznym zwrotem akcji, wyzwanie dziesięcioleci jest idealnym sposobem na zanurzenie Simów w różnych okresach czasowych. To wyzwanie zabiera Cię w podróż od 1890 do 2010 lub 2020 roku, oferując wyjątkowy sposób na doświadczenie ewolucji życia i technologii przez dziesięciolecia.
Zasady dziesięcioleci wyzwania w Sims 4
Zdjęcie przez EA Po pierwsze, zanurzmy się w zasady regulujące to fascynujące wyzwanie. Podstawową koncepcją jest to, że co dwa dni w grze reprezentuje nowy rok, począwszy od 1890 roku. Możesz jednak dostosować lata, aby pasowały do preferencji. Na przykład, dni jeden i dwa to 1890, trzy i cztery dni mają 1891 itd., Aż do końca wyzwania w 2010 lub 2020 r. Z trwającym wybuchem z poprzedniego wydarzenia jest to idealny czas na rozpoczęcie tej historycznej podróży.
Aby utrzymać realizm, wyłącz automatyczne starzenie się i postępuj zgodnie z wytycznymi związanymi z oczekiwaniami życia, które różnią się w zależności od tego, czy twoi Simowie urodzili się przed 1950 r., Z powodu historycznych zmian w długości życia.
- Dziecko: Wiek po 1 dniu (6 miesięcy)
- Niemowlę: wiek po 3 dniach (2 lata)
- Toddler: wiek po 8 dniach (6 lat)
- Dziecko: wiek po 14 dniach (13 lat)
- Teen: Wiek po 12 dniach (19 lat)
W przypadku dorosłych Simów urodzonych przed 1950 r . Postępuj zgodnie z tymi zasadami starzenia:
- Młody dorosły: wiek po 26 dniach (32 lata)
- Dorosły: wiek po 36 dniach (50 lat)
- Starszy: umiera po około 14 dniach (około 60 lat)
W przypadku dorosłych Simów urodzonych po 1950 r . Wytyczne są różne:
- Młody dorosły: wiek po 32 dniach (35 lat)
- Dorosły: wiek po 60 dniach (65 lat)
- Starszy: umiera po około 56 dniach (około 90 lat)
Aby rozpocząć wyzwanie, możesz zacząć od jednego młodego dorosłego lub zamężnej młodej osoby dorosłej. Jedna karta SIM może mieć rodziców w gospodarstwie domowym, odzwierciedlając wspólną praktykę życia wielogranicznego wcześniej. Ubierz swoich Simów w odpowiednie okresy strojów, aby poprawić historyczny charakter.
Zasady mieszkaniowe obejmują ograniczenia w niektórych lokalizacjach: Strangerville jest całkowicie niedostępna, a Del Solley nie jest dostępna dopiero w latach 50. XX wieku. Aby uzyskać maksymalny realizm, unikaj również używania Sulani. Pojedyncze Simowie mogą mieszkać w mieszkaniach, ale po ślubie muszą przeprowadzić się do domu.
Używanie technologii jest również regulowane. Telefony mogą być używane do elementów rozgrywki, ale nie do rozrywki lub komunikacji aż do odpowiedniej dekady. To samo dotyczy komputerów, które są niezbędne do niektórych zadań i zamawiania przedmiotów, takich jak książki i nasiona. Wybierając pracę, zastanów się, czy byłyby dostępne w okresie symulującym czas.
Simowie 4 dekady podważają trudności
Zdjęcie przez EA Każda dekada w dziesięcioleciach wyzwania zawiera własny zestaw zasad, dodając warstwy trudności i dokładności historycznej. Oto krótki przegląd zasad za każdą dekadę. Aby uzyskać bardziej szczegółowe informacje, sprawdź pełne zasady wyzwania Cute Coffee Gal.
1890
W latach 90. XIX wieku dozwolone są tylko płci męskiej spadkobiercy. Córki muszą mieć twórczą cechę i wyprowadzić się po małżeństwie. Woohooing jest zabroniony, a próba dziecka jest jedynym powodem, dla którego Simowie mogą spać razem. Niemowlęta rodzą się w domu. Mężczyźni pracują odpowiednie do okresu pracy, takie jak obróbka drewna, podczas gdy kobiety zarządzają gospodarstwem domowym, ale mogą podejmować freelancing lub ogrodnictwo, jeśli są owdowiste. Energia elektryczna nie jest dozwolona, a dzieci muszą uczęszczać do szkoły podstawowej, ale szkoła średnia nie jest wymagana. Uniwersytet jest dozwolony dla obu płci z głównymi kierunkami. Zacznij tworzyć roślinę krów w tej dekadzie.
1900
Lampy są teraz dozwolone, a instalacja hydrauliczna jest wprowadzana, chociaż prysznice nadal nie są dozwolone. Zasady pracy i edukacji pozostają takie same jak lata 90. XIX wieku. Fonografie muzyki są dopuszczalne, ale nadal obowiązują inne zasady z lat 90. XIX wieku.
1910
Nastolatek, młody dorosły i dorosłe samce są powołane do I wojny światowej i muszą jeść ciasto roślinne. Rzuć kostkę dla każdego złożonego mężczyzny; Liczby nieparzyste znów jem ciasto, a nawet liczby wracają do domu. Jeśli wszyscy mężczyźni umrą, najstarsza kobieta i jej mąż stają się spadkobiercami. Szkoła średnia staje się obowiązkowa ze średnim wymogiem; W przeciwnym razie SIM musi się wyprowadzić. Męscy Simowie mogą uczęszczać na uniwersytet po wojnie, a kobiety mogą podejmować ręczne prace pracy.
1920
Kobiety mogą teraz być spadkobiercami i nie muszą się wyprowadzać po ślubie. Twórcza cecha nie jest już obowiązkowa dla córek. Talk Radio, filmy i wszystkie opcje oświetlenia są dozwolone. Kobiety mogą pracować w kolejnych okolicznościach, zwłaszcza jeśli ich mężowie nie zarabiają wystarczająco dużo. Alkohol jest zabroniony z powodu zakazu.
1930
Beczki są dozwolone na uniwersytecie, ale wielki kryzys wpływa na dostępność pracy. Simowie nie mogą dołączyć do kariery biznesowej i stracić pracę na początku dekady, odzyskując je po tygodniu. Kończy się zakaz, a Simowie są ograniczone do jednego gotowanego posiłku dziennie, z innymi posiłkami zgadniętymi, złapanymi lub dorosłymi.
1940
Postępuj zgodnie z zasadami II wojny światowej dla II wojny światowej. Każde gospodarstwo domowe musi mieć ogród zwycięski z co najmniej czterema roślinami. Termostaty, podkładki i suszarki są dozwolone, a każde gospodarstwo domowe potrzebuje radia, a co najmniej jedna karta SIM słuchała przez godzinę dziennie. Licealiści nie są wysyłani na złe oceny, a nastolatki mogą wykonywać pracę w niepełnym wymiarze godzin.
1950
Najstarszy syn idzie na wojnę w wojnie koreańskiej, zgodnie z poprzednimi zasadami wojny. Prysznice i tanie telewizory są dozwolone, a słuchanie radia nie jest wymagane. Szkoła średnia pozostaje obowiązkowa, a telefony mogą być używane do połączeń.
1960
Najstarsze dwoje dzieci każdej płci idzie na wojnę w wojnie w Wietnamie, zgodnie z tymi samymi zasadami. Simowie mogą wybrać dowolny specjalizację na studiach, a kobiety mogą pozwolić na urlop macierzyński. Woohooing jest teraz dozwolony bez ograniczeń.
1970
Najstarsze dwoje dzieci z każdej płci idzie na wojnę w wojnie w Wietnamie. Małżeństwo jest zachęcane, ale nie wymagane. Mikrofale i zmywarki są dozwolone, a bilety na loterię i dostarczanie żywności stają się dostępne.
1980
Gry jest dozwolone i przynajmniej jedna kariera SIM musi kontynuować karierę biznesową. Dzieci naukowe są dozwolone, a dzieci powinny urodzić się w szpitalu.
1990
Laptopy i nieograniczone oglądanie telewizji są dozwolone. Ograniczenia urządzeń i mebli są podnoszone, a wysyłanie SMS -ów jest dozwolone. Wszystkie rodziny muszą zbudować schronienie Y2K i pozostać w nim przez trzy dni.
2000
Ograniczenia komputerowe i telefoniczne są podnoszone, z wyjątkiem trendów. Niemowlęta mogą rodzić się w domu lub w szpitalu, a wszystkie rodzaje muzyki i kanały telewizyjne są dozwolone.
2010
Dziennikarstwo z mediami drukowanymi nie jest już dozwolone. Małżeństwa osób tej samej płci są dozwolone, a wszystkie prace w niepełnym wymiarze godzin, wraz z ścianą mięsną, trendami i generatorem pogody.
To wszystko, co musisz wiedzieć o wyzwaniu dziesięcioleci w *The Sims 4 *. Chociaż pakiet * Eco Lifestyle * jest dość przydatny, możesz dostosować wyzwanie, aby pasowały do innych opakowań, które posiadasz lub nie posiadasz.
*Sims 4 jest już dostępny na PlayStation, Xbox i PC.*