Se você é fã do * The Sims 4 * e deseja apimentar sua jogabilidade com uma reviravolta histórica, o desafio das décadas é a maneira perfeita de mergulhar seus sims em diferentes períodos de tempo. Esse desafio leva você a uma jornada de 1890 a 2010 ou 2020, oferecendo uma maneira única de experimentar a evolução da vida e da tecnologia ao longo das décadas.
Regras das décadas Desafio no Sims 4
Imagem via ea Primeiro, vamos mergulhar nas regras que governam esse desafio fascinante. O conceito central é que a cada dois dias do jogo representa um novo ano, a partir de 1890. Você pode, no entanto, personalizar os anos para se adequar às suas preferências. Por exemplo, os dias um e dois são 1890, os dias três e quatro são 1891 e assim por diante, até o final do desafio em 2010 ou 2020. Com a explosão em andamento do evento passado, é o momento ideal para embarcar nessa jornada histórica.
Para manter o realismo, desative o envelhecimento automático e siga estas diretrizes de expectativa de vida, que variam dependendo se seus sims nasceram antes ou depois de 1950 devido a mudanças históricas na expectativa de vida.
- Bebê: idade após 1 dia (6 meses)
- Infantil: idade após 3 dias (2 anos)
- Criança: idade após 8 dias (6 anos)
- Criança: idade após 14 dias (13 anos)
- Adolescente: idade após 12 dias (19 anos)
Para sims adultos nascidos antes de 1950 , siga estas regras de envelhecimento:
- Jovem adulto: idade após 26 dias (32 anos)
- Adulto: idade após 36 dias (50 anos)
- Ancião: morre após cerca de 14 dias (cerca de 60 anos)
Para os sims adultos nascidos após 1950 , as diretrizes são diferentes:
- Jovem adulto: idade após 32 dias (35 anos)
- Adulto: Idade após 60 dias (65 anos)
- Ancião: morre após cerca de 56 dias (cerca de 90 anos)
Para começar o desafio, você pode começar com um único jovem adulto ou um casal para jovens adultos. Um SIM pode ter seus pais na casa, refletindo a prática comum da vida multigeracional durante os tempos anteriores. Vista seus sims em roupas apropriadas para períodos para melhorar a sensação histórica.
As regras de habitação incluem restrições em determinados locais: Strangerville está completamente fora dos limites e Del Sol Valley não está disponível até a década de 1950. Para o realismo máximo, evite usar Sulani também. Sims únicos podem morar em apartamentos, mas eles devem se mudar para uma casa após o casamento.
O uso da tecnologia também é regulamentado. Os telefones podem ser usados para elementos de jogabilidade, mas não para entretenimento ou comunicação até a década apropriada. O mesmo se aplica a computadores, necessários para determinados empregos e pedidos de itens como livros e sementes. Ao escolher empregos, considere se eles estariam disponíveis durante o período que você está simulando.
As 4 décadas do Sims desafiam dificuldades
Imagem via ea Cada década nas décadas de desafio vem com seu próprio conjunto de regras, adicionando camadas de dificuldade e precisão histórica. Aqui está uma breve visão geral das regras para cada década. Para obter informações mais detalhadas, consulte as regras completas do desafio do fofo Coffee Gal.
1890s
Na década de 1890, apenas herdeiros do sexo masculino são permitidos. As filhas devem ter a característica criativa e se mudar para o casamento. Woohooing é proibido, e tentar um bebê é a única razão pela qual os sims podem dormir juntos. Os bebês nascem em casa. Os homens trabalham empregos apropriados para o período de trabalho, como a madeira, enquanto as mulheres administram a casa, mas podem assumir freelancer ou jardinagem se viúvo. A eletricidade não é permitida e as crianças devem frequentar o ensino fundamental, mas o ensino médio não é necessário. A universidade é permitida para ambos os sexos com cursos de apropriados em período. Comece a criar uma planta de vaca durante esta década.
1900s
As lâmpadas agora são permitidas e o encanamento interno é introduzido, embora ainda não sejam permitidos chuveiros. As regras de empregos e educação permanecem as mesmas da década de 1890. Os fonógrafos para a música são aceitáveis, mas outras regras da década de 1890 ainda se aplicam.
1910s
Os homens adolescentes, jovens adultos e adultos são convocados para a Primeira Guerra Mundial e devem comer bolo de plantas de vaca. Role um dado para cada homem redigido; Números ímpares comem o bolo novamente, enquanto os números pares voltam para casa. Se todos os homens morrem, a mulher mais velha e seu marido se tornam os herdeiros. O ensino médio se torna obrigatório com um requisito médio de C; Caso contrário, o SIM deve sair. Os sims do sexo masculino podem frequentar a universidade após a guerra, e as mulheres podem assumir empregos trabalhistas manuais.
1920s
As mulheres agora podem ser herdeiras e não precisam se mudar para o casamento. A característica criativa não é mais obrigatória para as filhas. Rádio -falante, filmes e todas as opções de iluminação são permitidas. As mulheres podem trabalhar em mais circunstâncias, especialmente se seus maridos não ganharem o suficiente. O álcool é proibido devido à proibição.
1930s
Os barris são permitidos na universidade, mas a Grande Depressão afeta a disponibilidade de emprego. Os Sims não podem se juntar a carreiras comerciais e perder seus empregos no início da década, recuperando -os depois de uma semana. A proibição termina, e os sims são limitados a uma refeição cozida por dia, com outras refeições eliminadas, capturadas ou cultivadas.
1940s
Siga as regras da Primeira Guerra Mundial para a Segunda Guerra Mundial. Cada família deve ter um jardim de vitória com pelo menos quatro plantas. Termostatos, arruelas e secadores são permitidos, e toda família precisa de um rádio, com pelo menos um sim ouvindo por uma hora ao dia. Os alunos do ensino médio não são enviados para notas ruins, e os adolescentes podem realizar empregos de meio período.
1950
O filho mais velho vai à guerra na Guerra da Coréia, após as regras de guerra anteriores. Chuveiros e TVs baratos são permitidos, e ouvir o rádio não é necessário. O ensino médio permanece obrigatório e os telefones podem ser usados para chamadas.
1960s
Os dois filhos mais velhos de qualquer gênero entram em guerra na Guerra do Vietnã, seguindo as mesmas regras. Os Sims podem escolher qualquer especialização na faculdade, e as mulheres têm licença de maternidade. Woohooing agora é permitido sem restrições.
1970s
Os dois filhos mais velhos de qualquer gênero entram em guerra na Guerra do Vietnã novamente. O casamento é encorajado, mas não é necessário. Microondas e lava -louças são permitidas, e os bilhetes de loteria e a entrega de alimentos ficam disponíveis.
1980s
Os jogos são permitidos e pelo menos um SIM deve seguir uma carreira comercial. Os bebês científicos são permitidos e os bebês devem nascer no hospital.
1990s
Laptops e observação de TV irrestrita são permitidos. As restrições de aparelhos e móveis são levantadas e as mensagens de texto são permitidas. Todas as famílias devem construir um abrigo para Y2K e permanecer nele por três dias.
2000s
As restrições de computador e telefone são levantadas, exceto a Trendi. Os bebês podem nascer em casa ou no hospital, e todos os tipos de música e canais de TV são permitidos.
2010s
O jornalismo com mídia impressa não é mais permitida. Os casamentos do mesmo sexo são permitidos e todo o trabalho de meio período, juntamente com a parede de carne, a tendência e o gerador climático, estão disponíveis.
Isso é tudo o que você precisa saber sobre o desafio de décadas em *The Sims 4 *. Embora o pacote * de estilo de vida * Eco seja bastante útil, você pode adaptar o desafio de se adequar a qualquer outro pacote que você possui ou não possua.
*O Sims 4 já está disponível no PlayStation, Xbox e PC.*