Si eres fanático de * The Sims 4 * y buscas condimentar tu juego con un toque histórico, el desafío de décadas es la manera perfecta de sumergir tus Sims en diferentes períodos de tiempo. Este desafío lo lleva a un viaje de 1890 a 2010 o 2020, ofreciendo una forma única de experimentar la evolución de la vida y la tecnología a lo largo de las décadas.
Reglas de las décadas Desafío en los Sims 4
Imagen a través de EA Primero, vamos a sumergirnos en las reglas que rigen este desafío fascinante. El concepto central es que cada dos días del juego representa un año nuevo, a partir de 1890. Sin embargo, puede personalizar los años para adaptarse a sus preferencias. Por ejemplo, los días uno y dos son 1890, los días tres y cuatro son 1891, y así sucesivamente, hasta el final del desafío en 2010 o 2020. Con la explosión en curso del evento pasado, es un momento ideal para embarcarse en este viaje histórico.
Para mantener el realismo, apague el envejecimiento automático y siga estas pautas de esperanza de vida, que varían según si sus sims nacieron antes o después de 1950 debido a cambios históricos en la esperanza de vida.
- Bebé: Edad después de 1 día (6 meses)
- Infante: edad después de 3 días (2 años)
- Niño pequeño: edad después de 8 días (6 años)
- Niño: edad después de 14 días (13 años)
- Adolescente: edad después de 12 días (19 años)
Para Sims para adultos nacidos antes de 1950 , siga estas reglas de envejecimiento:
- Adulto joven: edad después de 26 días (32 años)
- Adulto: edad después de 36 días (50 años)
- Elder: muere después de unos 14 días (alrededor de 60 años)
Para Sims para adultos nacidos después de 1950 , las pautas son diferentes:
- Adulto joven: edad después de 32 días (35 años)
- Adulto: edad después de 60 días (65 años)
- Elder: muere después de unos 56 días (alrededor de 90 años)
Para comenzar el desafío, puede comenzar con un adulto joven o una pareja de adultos jóvenes casados. Un SIM puede tener a sus padres en el hogar, lo que refleja la práctica común de la vida multigeneracional durante tiempos anteriores. Viste a tus sims con atuendos apropiados para el período para mejorar la sensación histórica.
Las reglas de la vivienda incluyen restricciones en ciertas ubicaciones: Strangerville está completamente fuera de los límites, y Del Sol Valley no está disponible hasta la década de 1950. Para obtener el máximo realismo, evite usar sulani también. Los sims solteros pueden vivir en apartamentos, pero deben mudarse a una casa tras el matrimonio.
El uso de la tecnología también está regulado. Los teléfonos se pueden usar para elementos de juego, pero no para el entretenimiento o la comunicación hasta la década apropiada. Lo mismo se aplica a las computadoras, que son necesarias para ciertos trabajos y ordenar artículos como libros y semillas. Al elegir trabajos, considere si habrían estado disponibles durante el período de tiempo que está simulando.
Las 4 décadas de Sims desafían dificultades
Imagen a través de EA Cada década en el desafío de décadas viene con su propio conjunto de reglas, agregando capas de dificultad y precisión histórica. Aquí hay una breve descripción de las reglas para cada década. Para obtener información más detallada, consulte las reglas de desafío completa de Lindo Coffee Gal.
1890S
En la década de 1890, solo se permiten herederos masculinos. Las hijas deben tener el rasgo creativo y mudarse al matrimonio. Woohooing está prohibido, e intentar un bebé es la única razón por la que Sims puede dormir juntos. Los bebés nacen en casa. Los hombres trabajan en trabajos apropiados para el período como la carpintería, mientras que las mujeres manejan el hogar, pero pueden realizar trabajos independientes o jardinería si se viuda. No se permite electricidad, y los niños deben asistir a la escuela primaria, pero no se requiere la escuela secundaria. La universidad está permitida para ambos sexos con especialidades apropiadas para el período. Comience a crear una planta de vaca durante esta década.
1900
Ahora se permiten lámparas y se introducen plomería interior, aunque las duchas aún no están permitidas. Las reglas de empleos y educación siguen siendo las mismas que la década de 1890. Los fonógrafos para la música son aceptables, pero aún se aplican otras reglas de la década de 1890.
1910
Los machos adolescentes, jóvenes y adultos son reclutados para la Primera Guerra Mundial y deben comer pastel de plantas de vaca. Rode un dados para cada hombre redactado; Los números impares vuelven a comer el pastel, mientras que incluso los números regresan a casa. Si todos los machos mueren, la mujer más antigua y su esposo se convierten en los herederos. La escuela secundaria se vuelve obligatoria con un requisito promedio de C; De lo contrario, el SIM debe moverse. Los sims masculinos pueden asistir a la universidad después de la guerra, y las mujeres pueden tomar trabajos laborales manuales.
1920
Las mujeres ahora pueden ser herederas y no necesitan mudarse al matrimonio. El rasgo creativo ya no es obligatorio para las hijas. Se permiten la radio de conversación, las películas y todas las opciones de iluminación. Las mujeres pueden trabajar en más circunstancias, especialmente si sus esposos no ganan lo suficiente. El alcohol está prohibido debido a la prohibición.
1930
Los barriles están permitidos en la universidad, pero la Gran Depresión afecta la disponibilidad de trabajo. Sims no puede unirse a carreras comerciales y perder su trabajo al comienzo de la década, recuperándolos después de una semana. La prohibición termina, y los sims se limitan a una comida cocinada al día, con otras comidas escabullidas, atrapadas o cultivadas.
1940
Siga las reglas de la Guerra Mundial para la Segunda Guerra Mundial. Cada hogar debe tener un jardín de victoria con al menos cuatro plantas. Se permiten termostatos, lavadoras y secadoras, y cada hogar necesita una radio, con al menos un SIM escuchando durante una hora al día. Los estudiantes de secundaria no son enviados por malas calificaciones, y los adolescentes pueden tener trabajos a tiempo parcial.
1950
El hijo mayor va a la guerra en la Guerra de Corea, siguiendo reglas de guerra anteriores. Se permiten duchas y televisores baratos, y no se requiere escuchar la radio. La escuela secundaria sigue siendo obligatoria, y los teléfonos se pueden usar para llamadas.
1960
Los dos hijos mayores de cualquier género van a la guerra en la Guerra de Vietnam, siguiendo las mismas reglas. Sims puede elegir cualquier especialidad en la universidad, y las mujeres se les permite la licencia de maternidad. Woohooing ahora está permitido sin restricciones.
1970
Los dos hijos mayores de cualquier género vuelven a la guerra en la guerra de Vietnam nuevamente. El matrimonio se alienta pero no es necesario. Se permiten microondas y lavavajillas, y los boletos de lotería y la entrega de alimentos están disponibles.
1980
Se permite los juegos, y al menos un Sim debe seguir una carrera comercial. Se permiten bebés ciencias y los bebés deben nacer en el hospital.
Década de 1990
Se permiten computadoras portátiles y observación de televisión sin restricciones. Se elevan las restricciones de electrodomésticos y muebles y se permiten mensajes de texto. Todas las familias deben construir un refugio Y2K y permanecer en él durante tres días.
2000
Se elevan las restricciones de computadora y teléfono, excepto Trendi. Los bebés pueden nacer en casa o en el hospital, y se permiten todos los tipos de música y canales de televisión.
2010
El periodismo con medios impresos ya no está permitido. Se permiten matrimonios entre personas del mismo sexo, y todos los trabajos a tiempo parcial, junto con la pared de carne, la tendencia y el generador meteorológico, están disponibles.
Eso es todo lo que necesitas saber sobre el desafío de décadas en *The Sims 4 *. Si bien el paquete * Eco Lifestyle * es bastante útil, puede adaptar el desafío de adaptarse a cualquier otro paquete que posea o que no posea.
*El Sims 4 está disponible ahora en PlayStation, Xbox y PC.*